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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

by Alexander Jan 25,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

kazuhisa wada identifica el lanzamiento de 2006 de Persona 3 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía en términos de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo. <->

Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "única" dio paso a "Unique & Universal", centrándose en crear contenido original con un atractivo de audiencia más amplio. En esencia, Atlus comenzó a considerar activamente la viabilidad del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.

wada usa la analogía de "veneno en un embalaje bonito" para describir esta evolución. El "veneno", el compromiso tradicional de Atlus con el contenido intenso y sorprendente, ahora se presenta en una atractiva envoltura de diseño elegante y personajes familiares y familiares. Esta estrategia "única y universal", afirma WADA, sustentará los títulos de los futuros de la persona.

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