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문명 7 Datamine은 원자 연령을 보여주고, 미래를 위해 흥분된 Firaxis

by Andrew May 25,2025

* 문명 7 *에 대한 데이터 미너는 팬들 사이에서 네 번째이지만 아직 발표되지 않은 나이에 대한 힌트를 발견했습니다. 게임 개발자 인 IGN Firaxis와의 인터뷰에서 잠재적 인 미래 확장을 괴롭 혔습니다. * 문명 7 *의 완전한 캠페인은 현재 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어는 다가오는 나이에 대한 새로운 문명을 선택하고 앞으로 나아갈 유산을 결정하고 게임 세계의 진화를 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 고유 한 시스템은 시리즈의 이전 항목에서 크게 출발했습니다.

* 문명 7 *의 현대 시대는 냉전이 시작되기 직전에 끝납니다. 리드 디자이너 Ed Beach는 IGN과의 대화 에서이 타임 라인을 확인하면서 Firaxis가 2 차 세계 대전이 끝날 때 게임을 끝내기로 선택한 방법을 자세히 설명했습니다. "우리는 역사의 흐름을 보면서 많은 시간을 보냈습니다." 그는 선임 역사가 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)과의 협력 노력을 강조했다. 고대 시대의 종말은 300 ~ 500 CE 시대에 전 세계 주요 제국의 붕괴와 일치합니다. 탐사에서 현대 시대로의 전환은 프랑스 및 미국 혁명과 같은 혁명으로 인한 확립 된 군주제가 직면 한 도전을 반영합니다. 현대 시대는 전 세계 전쟁 후 2 번의 전쟁을 마무리합니다. 역사상 중추적 인 순간은 외교, 전쟁 및 단위 액세스를 포함한 게임 플레이 메커니즘의 중요한 변화를 허용합니다.

네 번째 나이를 추가 할 가능성에 대해 의문을 제기했을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 남아 있었지만 흥미 진진한 미래 개발에 암시했습니다. Shirk는 "정직하게는 가능성을 상상할 수있다"고 Shirk는 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조하면서 각 연령대에 맞춰진 문명을 강조했다.

Shirk의 애타게 이후 Dataminers는 게임 코드에서 "원자 시대"에 대한 언급과 발표되지 않은 지도자와 문명의 언급을 발견했습니다. 이것은 게임의 현재 결말과 Shirk의 의견과 잘 어울립니다.

그 동안 Firaxis는 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을받은 *문명 7 *을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 있습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 "레거시 시민 청중"을 인용하고 게임의 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 시간이 지남에 따라 게임의 성능이 향상 될 것이라는 확신을 표명했습니다.

*문명 7 *을 마스터하기를 간절히 바라는 플레이어의 경우, 우리는 모든 승리 유형을 달성하고 *문명 6 *의 주요 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 또한 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 다양한 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 살펴보십시오.