by Andrew May 25,2025
*文明7 *のデータマイナーは、ファンの間で興奮を引き起こし、4番目の、未発表の年齢のヒントを発見しました。ゲームの開発者であるFiraxisのIGNとのインタビューで、将来の潜在的な拡張をからかいました。 *文明7 *での完全なキャンペーンは、現在、古代、探査、現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーが今後の年齢のために新しい文明を選択し、前進するために遺産を決定し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。このユニークなシステムは、シリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱を示しています。
*文明7 *の現代は、冷戦の発症の直前に終了します。リードデザイナーのエドビーチは、IGNとの会話で、このタイムラインを確認し、Firaxisが第二次世界大戦の終わりにゲームを終了することを選択した方法を詳述しました。彼は、ゲームの歴史的なタイムラインにグローバルな視点をもたらした上級史家アンドリュー・ジョンソンとの共同の努力を強調しました。古代の時代の終わりは、300〜500 CEの期間中、世界中の主要帝国の崩壊と一致しています。探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの革命により、確立された君主制が直面する課題を反映しています。現代は、外交、戦争、ユニットアクセスなどのゲームプレイメカニクスの大幅な変化を可能にする歴史の中で極めて重要な瞬間である第二次世界大戦後の瞬間を締めくくります。
4歳の年齢を追加する可能性について質問されたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは共同で留まりましたが、エキサイティングな将来の発展を示唆しました。 「正直に言って、これで可能性を想像できます」とシャークは、各年齢に合わせて新しいシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調したと述べました。
Shirkのいじめに続いて、Dataminersは、ゲームのコードの「原子時代」への言及と、未発表のリーダーと文明についての言及を発見しました。これは、ゲームの現在のエンディングとシャークのコメントとうまく調和しており、原子時代への将来の拡大を示唆しています。
それまでの間、Firaxisはコミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでおり、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けている *文明7 *を改善しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、ゲームのパフォーマンスが時間の経過とともに向上するという自信を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」を引用し、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
*文明7 *を習得したいプレイヤーのために、私たちはすべての勝利タイプを達成し、 *文明6 *からの主要な変化を理解し、一般的な間違いを避けるための包括的なガイドを提供しています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、さまざまなマップタイプと難易度設定の詳細な説明を調べてください。
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