by Andrew May 25,2025
Os dataminers para * civilização 7 * descobriram dicas de uma idade de quarta, ainda a ser anunciada, provocando emoção entre os fãs. Em uma entrevista à IGN, Firaxis, o desenvolvedor do jogo, provocou possíveis expansões futuras. Atualmente, uma campanha completa na civilização 7 * abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade, um momento crucial em que os jogadores selecionam uma nova civilização para a próxima idade, decidem sobre os legados a serem transportados e testemunham a evolução do mundo do jogo. Este sistema exclusivo marca um afastamento significativo das entradas anteriores da série.
A era moderna na civilização 7 * termina pouco antes do início da Guerra Fria. O designer da praia Ed, em sua conversa com a IGN, confirmou essa linha do tempo, detalhando como o Firaxis escolheu terminar o jogo no final da 2ª Guerra Mundial. "Passamos muito tempo olhando para os refluxos e fluxos da história", explicou Beach. Ele destacou o esforço colaborativo com o historiador sênior Andrew Johnson, que trouxe uma perspectiva global à linha do tempo histórica do jogo. O fim da idade da antiguidade coincide com o colapso dos principais impérios em todo o mundo em torno do período de 300 a 500 CE. A transição da exploração para a era moderna reflete os desafios enfrentados pelas monarquias estabelecidas devido a revoluções, como as revoluções francesas e americanas. A idade moderna termina a Segunda Guerra Pós-Mundo, um momento crucial na história que permite mudanças significativas na mecânica de jogabilidade, incluindo diplomacia, guerra e acesso de unidades.
Quando questionado sobre a possibilidade de adicionar uma quarta idade, o produtor executivo Dennis Shirk permaneceu tímido, mas sugeriu desenvolvimentos futuros emocionantes. "Você pode imaginar as possibilidades com isso, honestamente", observou Shirk, enfatizando o potencial de novos sistemas, visuais, unidades e civilizações adaptadas a cada idade.
Após a provocação de Shirk, os dataminers descobriram referências à "era atômica" no código do jogo, juntamente com menções de líderes e civilizações sem aviso prévio. Isso se alinha bem com o final atual do jogo e os comentários de Shirk, sugerindo uma expansão futura na era atômica.
Enquanto isso, o Firaxis está abordando ativamente o feedback da comunidade para melhorar *a civilização 7 *, que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, expressou confiança de que o desempenho do jogo melhoraria com o tempo, citando o "Legacy Civ Audience" e descrevendo o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Para os jogadores ansiosos para dominar *a civilização 7 *, oferecemos guias abrangentes para alcançar todos os tipos de vitórias, entender as principais mudanças da *Civilização 6 *e evitar erros comuns. Além disso, explore nossas explicações detalhadas dos vários tipos de mapas e configurações de dificuldade para aprimorar sua experiência de jogabilidade.
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