by Andrew May 25,2025
Les Dataminers pour * Civilization 7 * ont découvert des indices d'un quatrième âge, mais à l'âge, suscitant l'excitation parmi les fans. Dans une interview avec IGN, Firaxis, le développeur du jeu, a taquiné des extensions futures potentielles. Une campagne complète dans * Civilization 7 * s'étend actuellement sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge, un moment charnière où les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation pour l'âge à venir, décident de l'héritage à avancer et assistez à l'évolution du monde du jeu. Ce système unique marque un écart important par rapport aux entrées précédentes de la série.
L'ère moderne dans * Civilization 7 * se termine juste avant le début de la guerre froide. Le concepteur principal Ed Beach, dans sa conversation avec IGN, a confirmé cette chronologie, détaillant comment Firaxis a choisi de mettre fin au jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale. "Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire", a expliqué Beach. Il a souligné l'effort de collaboration avec l'historien principal Andrew Johnson, qui a apporté une perspective mondiale au calendrier historique du jeu. La fin de l'âge de l'antiquité coïncide avec l'effondrement des principaux empires dans le monde autour de la période de 300 à 500 CE. La transition de l'exploration à l'ère moderne reflète les défis auxquels sont confrontés les monarchies établies en raison de révolutions, telles que les révolutions françaises et américaines. L'ère moderne se termine après la Seconde Guerre mondiale, un moment charnière de l'histoire qui permet des changements importants dans les mécanismes de gameplay, y compris la diplomatie, la guerre et l'accès à unité.
Interrogé sur la possibilité d'ajouter un quatrième âge, le producteur exécutif Dennis Shirk est resté timide mais a fait allusion à des développements futurs passionnants. "Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela, honnêtement", a fait remarquer Shirk, soulignant le potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations adaptés à chaque âge.
Après la taquinerie de Shirk, Dataminers a découvert des références à "l'âge atomique" dans le code du jeu, ainsi que des mentions de leaders et de civilisations inopinés. Cela s'aligne bien sur la fin actuelle du jeu et les commentaires de Shirk, suggérant une future extension dans l'ère atomique.
En attendant, Firaxis aborde activement les commentaires de la communauté pour améliorer * Civilization 7 *, qui a reçu une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a exprimé sa confiance que les performances du jeu s'amélioreraient au fil du temps, citant le "public Civ hérité" et décrivant les premières performances du jeu comme "très encourageantes".
Pour les joueurs désireux de maîtriser * Civilization 7 *, nous proposons des guides complets sur la réalisation de chaque type de victoire, en comprenant les changements majeurs de * Civilization 6 * et en évitant les erreurs courantes. De plus, explorez nos explications détaillées sur les différents types de cartes et paramètres de difficulté pour améliorer votre expérience de jeu.
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