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S.T.A.L.K.E.R. 2 출시로 인해 우크라이나 인터넷 속도가 느려졌습니다. 인기가 많았기 때문입니다.

by Jack Jan 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 우크라이나에서 엄청난 인기를 얻었기 때문에 출시로 인해 전국적으로 심각한 인터넷 속도 저하가 발생했습니다. 이 놀라운 출시와 개발자들의 반응을 자세히 살펴보겠습니다.

국가가 지대에 들어선다

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A National PhenomenonS.T.A.L.K.E.R.에 대한 엄청난 수요 2 우크라이나의 인터넷 인프라를 압도했습니다. 출시일인 11월 20일, 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 저녁 ​​시간에 속도가 크게 감소했다고 보고했는데, 이는 수천 명의 플레이어가 동시에 다운로드한 문제의 직접적인 원인이었습니다. ITC가 보고한 대로 Triolan은 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널 부하가 증가했기 때문에" 속도 저하가 발생했다고 밝혔습니다.

다운로드가 성공한 후에도 많은 플레이어가 느린 로그인 시간과 지연을 경험했습니다. 인터넷 중단은 플레이어가 다운로드를 완료하면서 해결되기까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. 개발사인 GSC Game World는 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다.

크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "국가 전체가 힘든 상황이었고, 인터넷 접속이 중요하기 때문에 부정적인 면도 있지만 동시에 믿을 수 없을 만큼 훌륭합니다!"라고 말했습니다. 그녀는 계속해서 긍정적인 영향을 강조하며 "우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들에게 이 게임이 어려운 시기에 약간의 기쁨을 가져다주었다는 것입니다. 우리는 조국을 위해 긍정적인 것을 만들었습니다."

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies Sold게임의 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 100만 장이라는 놀라운 판매량을 기록했습니다. 초기 성능 문제와 버그에도 불구하고 게임의 성공은 특히 우크라이나 내에서 눈부셨습니다.

키예프와 프라하에 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 진행 중인 분쟁으로 인한 지연을 포함하여 개발 과정에서 수많은 어려움에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 그들은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했습니다. 스튜디오는 지속적인 업데이트를 통해 게임의 버그와 성능 문제를 해결하는 데 전념하고 있습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.