by Jack Jan 19,2025

Le jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est avéré si incroyablement populaire en Ukraine que son lancement a provoqué un ralentissement important de l'Internet à l'échelle nationale. Approfondissons les détails de ce lancement remarquable et la réaction des développeurs.
La demande massive de S.T.A.L.K.E.R. 2 a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Le 20 novembre, jour du lancement, les fournisseurs Internet Tenet et Triolan ont signalé des débits considérablement réduits dans la soirée, attribuant directement le problème aux téléchargements simultanés de milliers de joueurs. Tel que rapporté par ITC, Triolan a déclaré que le ralentissement était dû à « une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R. »
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des temps de connexion lents et des décalages. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, les développeurs, ont exprimé à la fois leur fierté et leur surprise face à cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était dur pour tout le pays, et c'est un aspect négatif car l'accès à Internet est crucial, mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a poursuivi en soulignant l'impact positif : "Pour notre équipe, le plus important est que, pour certaines personnes en Ukraine, ce match ait apporté un peu de joie dans une période difficile. Nous avons créé quelque chose de positif pour notre patrie."
L'immense popularité du jeu est indéniable. S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs initiaux, le succès du jeu a été remarquable, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à de nombreux défis lors du développement, notamment des retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, ils ont persévéré et ont sorti le jeu en novembre. Le studio reste déterminé à résoudre les bugs et les problèmes de performances du jeu grâce à des mises à jour continues ; un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.
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