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S.T.A.L.K.E.R. 2-Veröffentlichung verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

by Jack Jan 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 erwies sich in der Ukraine als so unglaublich beliebt, dass seine Einführung zu einer erheblichen landesweiten Verlangsamung des Internets führte. Schauen wir uns die Details dieser bemerkenswerten Einführung und die Reaktion der Entwickler an.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A National PhenomenonDie enorme Nachfrage nach S.T.A.L.K.E.R. 2 überlastete die Internet-Infrastruktur der Ukraine. Am 20. November, dem Starttag, berichteten die Internetanbieter Tenet und Triolan über drastisch reduzierte Geschwindigkeiten am Abend und führten das Problem direkt auf die gleichzeitigen Downloads durch Tausende von Spielern zurück. Wie von ITC berichtet, gab Triolan an, dass die Verlangsamung auf „die erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ zurückzuführen sei.

Selbst nach erfolgreichen Downloads kam es bei vielen Spielern zu langsamen Anmeldezeiten und Verzögerungen. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. GSC Game World, die Entwickler, zeigten sich sowohl stolz als auch überrascht über dieses beispiellose Ereignis.

Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land, und das ist ein negativer Aspekt, weil der Internetzugang wichtig ist, aber gleichzeitig ist es unglaublich!“ Sie fuhr fort und betonte die positiven Auswirkungen: „Für unser Team ist das Wichtigste, dass dieses Spiel einigen Menschen in der Ukraine in einer schwierigen Zeit ein wenig Freude bereitet hat. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland geschaffen.“

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies SoldDie immense Popularität des Spiels ist unbestreitbar. S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Mal. Trotz anfänglicher Leistungsprobleme und Fehler war der Erfolg des Spiels bemerkenswert, insbesondere in der Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kiew und Prag, sah sich während der Entwicklung zahlreichen Herausforderungen gegenüber, darunter Verzögerungen aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine. Trotz dieser Hindernisse beharrten sie und veröffentlichten das Spiel im November. Das Studio ist weiterhin bestrebt, die Fehler und Leistungsprobleme des Spiels durch fortlaufende Updates zu beheben. Anfang dieser Woche wurde ein dritter großer Patch veröffentlicht.