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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

by Jack Jan 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

O atirador de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 provou ser tão popular na Ucrânia que seu lançamento causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste lançamento notável e na reação dos desenvolvedores.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A National PhenomenonA enorme demanda por S.T.A.L.K.E.R. 2 sobrecarregou a infraestrutura de Internet da Ucrânia. No dia 20 de novembro, dia do lançamento, os provedores de internet Tenet e Triolan relataram velocidades drasticamente reduzidas à noite, atribuindo diretamente o problema aos downloads simultâneos de milhares de jogadores. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e atrasos. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e é um aspecto negativo porque o acesso à Internet é crucial, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para a nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, este jogo trouxe um pouco de alegria durante um momento difícil. Criamos algo positivo para a nossa pátria."

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies SoldA imensa popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas iniciais de desempenho e bugs, o sucesso do jogo foi notável, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios durante o desenvolvimento, incluindo atrasos causados ​​pelo conflito em curso na Ucrânia. Apesar destes obstáculos, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro. O estúdio continua dedicado a resolver os bugs e problemas de desempenho do jogo por meio de atualizações contínuas; um terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

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