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ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular

by Jack Jan 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

El shooter de terror y supervivencia S.T.A.L.K.E.R. 2 resultó tan increíblemente popular en Ucrania que su lanzamiento provocó una importante desaceleración de Internet en todo el país. Profundicemos en los detalles de este notable lanzamiento y la reacción de los desarrolladores.

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A National PhenomenonLa demanda masiva de S.T.A.L.K.E.R. 2 abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. El 20 de noviembre, día del lanzamiento, los proveedores de Internet Tenet y Triolan informaron velocidades drásticamente reducidas por la noche, atribuyendo directamente el problema a las descargas simultáneas de miles de jugadores. Según informó ITC, Triolan afirmó que la desaceleración se debió al "aumento de carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R."

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y retrasos. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, los desarrolladores, expresaron tanto orgullo como sorpresa por este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y es un aspecto negativo porque el acceso a Internet es crucial, pero al mismo tiempo, ¡es increíble!" Continuó enfatizando el impacto positivo: "Para nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, este partido trajo un poco de alegría en un momento difícil. Creamos algo positivo para nuestra patria".

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies SoldLa inmensa popularidad del juego es innegable. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la impresionante cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento iniciales, el éxito del juego fue notable, especialmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos durante el desarrollo, incluidos retrasos causados ​​por el conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, perseveraron y lanzaron el juego en noviembre. El estudio sigue dedicado a solucionar los errores y problemas de rendimiento del juego mediante actualizaciones continuas; a principios de esta semana se lanzó un tercer parche importante.

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