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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

by Christian Apr 14,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um vídeo de jogo lançado recentemente da Assassin's Creed Shadows deu aos jogadores seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese Media Outlet Impress, a filmagem apresenta o protagonista Naoe subindo um telhado para revelar uma vista abrangente da cidade. No entanto, os fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo discussões sobre seu design e funcionalidade no jogo.

Os usuários do Reddit que viram o vídeo foram rápidos em elogiar o apelo visual de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave centrais da experiência do Assassin's Creed - especificamente, a mecânica de escalada e parkour. A partir das filmagens, parece que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a uma mistura de reações dentro da comunidade.

Aqui estão alguns dos comentários que refletem esses sentimentos:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

Assassin's Creed Shadows está programado para ser lançado em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs estão antecipando ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica Hallmark da série será tecida nesse cenário histórico distinto. Embora Kyoto possa se concentrar mais na autenticidade do que na travessia cheia de ação, apenas o tempo revelará se os desenvolvedores equilibraram com sucesso a estética com a jogabilidade envolvente.

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