by Christian Apr 14,2025

Um vídeo de jogo lançado recentemente da Assassin's Creed Shadows deu aos jogadores seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese Media Outlet Impress, a filmagem apresenta o protagonista Naoe subindo um telhado para revelar uma vista abrangente da cidade. No entanto, os fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo discussões sobre seu design e funcionalidade no jogo.
Os usuários do Reddit que viram o vídeo foram rápidos em elogiar o apelo visual de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave centrais da experiência do Assassin's Creed - especificamente, a mecânica de escalada e parkour. A partir das filmagens, parece que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a uma mistura de reações dentro da comunidade.
Aqui estão alguns dos comentários que refletem esses sentimentos:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está programado para ser lançado em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs estão antecipando ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica Hallmark da série será tecida nesse cenário histórico distinto. Embora Kyoto possa se concentrar mais na autenticidade do que na travessia cheia de ação, apenas o tempo revelará se os desenvolvedores equilibraram com sucesso a estética com a jogabilidade envolvente.
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