by Christian Apr 14,2025

Assassin's Creed Shadowsから最近リリースされたゲームプレイビデオにより、プレイヤーは同期の観点から京都を最初に垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有しているこの映像は、主人公のナエが屋上に登って街の抜本的な景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、ファンは、京都が予想よりも小さいように見えると指摘しており、ゲーム内のデザインと機能性についての議論に火をつけています。
ビデオを見たRedditユーザーは、京都の視覚的な魅力をすぐに賞賛しましたが、アサシンの信条体験の中心、特に登山とパルクールの力学の中心的な重要な要素について懸念を表明しました。映像から、都市は自由に走る十分な機会を提供しない可能性があり、コミュニティ内の反応が混ざり合っているようです。
これらの感情を反映したコメントのいくつかは次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日に発売される予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。リリース日が近づくと、ファンはシリーズの特徴的な歴史的背景にどのように織り込まれるかについての詳細を熱心に予想しています。京都は、アクション満載のトラバーサルよりも信頼性に焦点を合わせているかもしれませんが、開発者が魅力的なゲームプレイと魅力的な美学をうまくバランスさせたかどうかを明らかにします。
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