by George May 02,2025

O mais recente empreendimento da Software, The Duskbloods , promete uma mistura intrigante de sua estética exclusiva de almas como uma nova reviravolta. Definido para ser exclusivo para o Nintendo Switch 2, este jogo apresenta aos jogadores o mundo dos Bloodsworn, mas não é uma sequência de Bloodborne, como alguns podem especular. Vamos mergulhar no que a FromSoftware tem reservado com os DuskBloods e explorar seus recursos exclusivos.

Fromoftware, os criadores por trás do aclamado pela crítica Elden Ring , tranquilizaram os fãs por meio de uma entrevista recente no blog de voz do criador da Nintendo de que seu compromisso com jogos para um jogador permanece firme. Esta declaração ocorre em meio a anúncios de seus próximos títulos, incluindo os Duskbloods para o Nintendo Switch 2 e Elden Ring Nightreign , os quais incorporam elementos multiplayer.
No post de blog de voz do criador, datado de 4 de abril, Hidetaka Miyazaki, diretor da FromSoftware, esclareceu a direção do estúdio. Ele afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Miyazaki enfatizou ainda mais sua intenção de continuar desenvolvendo jogos tradicionais para um jogador, referindo-se à próxima versão do Nintendo Switch 2 do Elden Ring.

Miyazaki compartilhou idéias sobre o núcleo temático dos Duskbloods , que gira em torno do conceito de sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki esclareceu que os Bloodsworn não seriam retratados como criaturas monstruosas.
A narrativa dos Duskbloods se concentra na competição por "The First Blood", um evento fundamental conhecido como "The Twilight of Humanity" que se desenrola em vários tempos e locais. Miyazaki descreveu as configurações do jogo, que variam de mapas góticos e de inspiração vitoriana a cenas que lembram o início do período moderno, como um trem atravessando a paisagem.
Nos Duskbloods , o sangue serve como um elemento conceitual e não um mero visual de lesão. Miyazaki explicou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".

O trailer dos Duskbloods apresentou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam a opção de escolher entre mais de uma dúzia de caracteres, com algum nível de personalização disponível. Ele observou: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
O recurso multiplayer online do jogo permite que até oito jogadores se envolvam em partidas de PVPVE. Os jogadores começam em um "hub" central, onde podem selecionar e personalizar seus personagens antes de entrar na arena multiplayer. Ao concluir uma partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar suas recompensas, principalmente na forma de opções de personalização de caracteres.

As partidas geralmente concluem quando apenas um jogador permanece em pé, embora as condições de vitória possam variar. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou enfrentar outros desafios específicos. Miyazaki enfatizou a filosofia de design do jogo, afirmando: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogamos. Portanto, projetamos os encontros de PVE para apresentar um desafio difícil e uma sensação de realização de derrotá -los".

Além disso, os Duskbloods introduzem "papéis" que atribuem responsabilidades e objetivos especiais aos jogadores. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores precisam encontrar um parceiro para formar um vínculo e desbloquear recompensas únicas. Ele elaborou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, com sorte, aumentando o drama desses compromissos".
Os insights compartilhados no blog de voz do criador da Nintendo indicam que a FromSoftware tem mais anúncios planejados para os DuskBloods . Programado para lançamento no Nintendo Switch 2 em 2026, este jogo promete ser uma adição convincente ao portfólio da Software. Fique atento para mais atualizações e detalhes sobre este emocionante novo título.
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