by George May 02,2025

La dernière aventure de FromSoftware, The DuskBloods , promet un mélange intrigant de leur esthétique comme des âmes signature avec une nouvelle tournure. Pour être une exclusivité pour le Nintendo Switch 2, ce jeu présente aux joueurs le monde de la sworn de sang, mais ce n'est pas une suite de Bloodborne comme certains pourraient spéculer. Plongeons-nous dans ce que FromSoftware a en magasin avec les DuskBloods et explorons ses fonctionnalités uniques.

FromSoftware, les créateurs du Ring Elden Ring de renommée critique, ont rassuré les fans grâce à une récente interview sur le blog vocal de Nintendo's Creator selon laquelle leur engagement envers les jeux solo reste ferme. Cette déclaration vient au milieu des annonces de leurs titres à venir, notamment les Duskbloods pour le Nintendo Switch 2 et Elden Ring Nightreign , qui incorporent tous deux des éléments multijoueurs.
Dans le blog vocal du Créateur daté du 4 avril, Hidetaka Miyazaki, le directeur de FromSoftware, a clarifié la direction du studio. Il a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Miyazaki a en outre souligné son intention de continuer à développer des jeux solo traditionnels, faisant référence à la prochaine version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring.

Miyazaki a partagé des informations sur le noyau thématique des Duskbloods , qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs assument le rôle de la «merde du sang», des individus dotés de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que la merde de sang ne serait pas décrite comme des créatures monstrueuses.
Le récit des Duskbloods se concentre sur la compétition pour "The First Blood", un événement pivot connu sous le nom de "Twilight of Humanity" qui se déroule à différents moments et locaux. Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, qui vont des cartes gothiques et inspirées victoriennes aux scènes qui rappellent la période moderne du début, comme un train traversant le paysage.
Dans les Duskbloods , le sang sert d'élément conceptuel plutôt que d'un simple visuel de blessure. Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."

La bande-annonce des DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient la possibilité de choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a noté: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
La fonction multijoueur en ligne du jeu permet à jusqu'à huit joueurs de s'engager dans des matchs PVPVE. Les joueurs commencent par un "hub" central où ils peuvent sélectionner et personnaliser leurs personnages avant d'entrer dans l'arène multijoueur. Après avoir terminé un match, les joueurs retournent au centre pour réclamer leurs récompenses, principalement sous la forme d'options de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur reste debout, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de relever d'autres défis spécifiques. Miyazaki a souligné la philosophie de conception du jeu, déclarant: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant donc."

De plus, les DuskBloods introduisent des «rôles» qui attribuent des responsabilités et des objectifs particuliers aux joueurs. Bien que les détails soient toujours finalisés, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs doivent trouver un partenaire pour former un lien et débloquer des récompenses uniques. Il a expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les informations partagées sur le blog vocal de Nintendo Creator indiquent que FromSoftware a plus d'annonces prévues pour les DuskBloods . Prévu pour la sortie du Nintendo Switch 2 en 2026, ce jeu promet d'être un ajout convaincant au portefeuille de NomSoftware. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de détails sur ce nouveau titre passionnant.
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