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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by George May 02,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware的最新冒险Duskbloods承诺将其标志性的Soulslike Aesthetics与新的转折融为一体。这款游戏将成为Nintendo Switch 2的独家,它向玩家介绍了《血液发水》的世界,但这并不是某些人可能会猜测的Bloodborne的续集。让我们深入了解来自Duskbloods的FromSoftware所拥有的内容,并探索其独特的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

备受赞誉的Elden Ring背后的创作者Fromsoftware通过最近在Nintendo的创作者的语音博客上接受采访,使粉丝们放心,他们对单人游戏的承诺仍然坚定。该声明是在即将推出的标题的公告中,包括Nintendo Switch 2的DuskbloodsElden Ring Nightreign ,这两者都包含了多人游戏元素。

在4月4日的创作者的语音博客帖子中,FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki澄清了工作室的方向。他说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则持续了。” Miyazaki进一步强调了他们打算继续开发传统的单人游戏,引用了即将推出的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring。

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏分享了对duskbloods主题核心的见解,该核心围绕着血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,该人具有从特殊血液中获得的超人能力。宫崎在吸血鬼的相似之处时澄清说,流血不会被描绘成可怕的生物。

Duskbloods的叙述集中在“第一血”的竞争中,这是一个称为“人类的暮光之城”的关键事件,在各个时期和地区展开。宫崎骏描述了游戏的设置,从哥特式和维多利亚时代的地图到让人联想到现代早期的场景,例如穿越景观的火车。

暗淡的人群中,血液充当概念元素,而不仅仅是视觉上的伤害。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以选择超过十几个字符,并提供一定级别的自定义。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

该游戏的在线多人游戏功能允许多达八名玩家参加PVPVE比赛。玩家从中央“枢纽”开始,在进入多人游戏领域之前,他们可以在其中选择和自定义角色。完成比赛后,玩家返回集线器以声明自己的奖励,主要是以角色自定义选项的形式。

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尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常得出结论。玩家可能需要击败强大的老板或应对其他具体挑战。 Miyazaki强调了游戏的设计理念,他说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在玩耍时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到的挑战,并在击败他们时提出了一种艰难的挑战和成就感。”

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此外, Duskbloods还引入了“角色”,这些角色为玩家分配了特殊的职责和目标。尽管细节仍在最终确定,但宫崎骏提供了诸如“注定的竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败他们的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家需要找到一个伙伴来形成债券并解锁独特的奖励。他详细阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”

Nintendo的创建者的语音博客中共有的见解表明,FromSoftware有更多关于Duskbloods的公告。该游戏计划于2026年在Nintendo Switch 2上发布,该游戏有望成为FromSoftware的投资组合的引人注目的补充。请继续关注此令人兴奋的新标题的更多更新和详细信息。