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Ex-desenvolvedores da Nintendo revelavam os segredos de "Furious Kirby"

by Victoria Feb 25,2025

Explorando a evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Este artigo investiga a fascinante história por trás das diversas aparições de Kirby nos mercados ocidentais e japoneses, lançando luz sobre as estratégias de localização da Nintendo ao longo dos anos. Os ex -funcionários da Nintendo oferecem informações sobre as decisões por trás das transformações de imagem do personagem icônico.

Kirby's varied artwork

O fenômeno "Kirby Angry": direcionando um público mais amplo

Kirby's

O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até "irritada" nas capas de jogos e materiais promocionais. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclarece que a intenção não era retratar a raiva, mas um senso de resolução mais forte. Enquanto personagens fofos ressoam amplamente no Japão, Swan observa uma preferência por personagens mais difíceis entre os adolescentes e os adolescentes nos EUA. Isso se alinha com os comentários de Kirby: diretor de Deluxe Triple, Shinya Kumazaki, que destaca o apelo contrastante de Kirby fofo versus pronto para a batalha em diferentes regiões.

Marketing Kirby: Beyond the "Kiddie" Rótulo

Kirby marketed as

O marketing da Nintendo procurou ativamente ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. A campanha "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra na Nintendo DS exemplifica essa estratégia. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, explica o desejo da empresa de ir além da imagem "Kiddie" prevalecente em seus primeiros anos, enfatizando os desafios de um jogo percebido apenas para crianças pequenas. Embora o marketing recente se concentre mais na jogabilidade e nas habilidades, a percepção de Kirby como "fofa" permanece dominante.

Diferenças regionais na localização: uma perspectiva histórica

Kirby's early localization differences

A divergência na imagem de Kirby entre o Japão e os EUA começou cedo. O infame anúncio "Play It Loud" de 1995, com Kirby em uma foto, estabeleceu um precedente. Jogos subsequentes como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , e Kirby: Squeak Squad mostrou Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais intensas. Até a paleta de cores diferiu; O Dreamland de Kirby de Kirby * para Game Boy apresentou um Kirby desatalado no lançamento dos EUA, uma decisão influenciada pela exibição monocromática do Game Boy e pela necessidade percebida de uma imagem mais "legal" para atrair um público mais amplo.

Uma mudança para a consistência global

Modern approach to Kirby's marketing

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, visando uma imagem de marca unificada em todos os territórios. Embora isso traga consistência, Yang reconhece possíveis desvantagens, sugerindo que um foco no apelo global pode levar a marketing menos distinto e avesso ao risco. A mudança do cenário da globalização e o aumento da familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa são fatores contribuintes para essa mudança.

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