Дом >  Новости >  Ex-Nintendo Devs раскрывают секреты "Furious Kirby"

Ex-Nintendo Devs раскрывают секреты "Furious Kirby"

by Victoria Feb 25,2025

Изучение эволюции имиджа Кирби: от «Angry Kirby» до глобальной последовательности

Эта статья углубляется в увлекательную историю различных выступлений Кирби на западных и японских рынках, проливая свет на стратегии локализации Nintendo на протяжении многих лет. Бывшие сотрудники Nintendo дают представление о решениях, лежащих в основе преобразования изображений знакового персонажа.

Kirby's varied artwork

Феномен "Angry Kirby": нацеливание на более широкую аудиторию

Kirby's

Изображение Кирби на западных рынках часто показывает более решительное, даже «злое» выражение на игровых обложках и рекламных материалах. Бывший директор по локализации Nintendo, Лесли Свон, разъясняет, что намерение не изображало гнев, а скорее более сильное чувство решимости. В то время как милые персонажи широко резонируют в Японии, Swan отмечает предпочтение более жестким персонажам среди мальчиков -подростков и подростков в США. Это согласуется с комментариями от Kirby: Triple Deluxe Director, Shinya Kumazaki, который подчеркивает контрастную привлекательность милого и готового к бою Кирби в разных регионах.

Маркетинг Кирби: Помимо лейбла "Kiddie"

Kirby marketed as

Маркетинг Nintendo активно стремился расширить апелляцию Кирби, особенно среди мальчиков. Кампания «Super Tuff Pink Puff» для Kirby Super Star Ultra на Nintendo DS иллюстрирует эту стратегию. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью, Криста Ян, объясняет желание компании выйти за рамки изображения «Kiddie», распространенного в первые годы, подчеркивая проблемы игры, воспринимаемой исключительно для маленьких детей. В то время как недавний маркетинг больше фокусируется на игровом процессе и способностях, восприятие Кирби как «милого» остается доминирующим.

Региональные различия в локализации: историческая перспектива

Kirby's early localization differences

Дивергенция в образе Кирби между Японией и США началась рано. Печально известная реклама "Play It It Loud", с участием Кирби в кружек, создала прецедент. Последующие игры, такие как Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride и Kirby: Squeak Squad демонстрировал Кирби с более четкими функциями и более интенсивными выражениями. Даже цветовая палитра отличалась; Оригинальная Kirby's Dreamland для Game Boy показала десатурированный Кирби в выпуске США, решение, под влиянием монохромного демонстрации Game Boy и предполагаемой необходимости более «крутого» изображения, чтобы обратиться к более широкой аудитории.

Сдвиг к глобальной последовательности

Modern approach to Kirby's marketing

И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобализированный подход в последние годы. Более тщательное сотрудничество между Nintendo of America и ее японским коллегой привело к более последовательным стратегиям маркетинга и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, стремясь к единому имиджу бренда на всех территориях. Хотя это приносит последовательность, Ян признает потенциальные недостатки, предполагая, что акцент на глобальную привлекательность может привести к менее отличительному, не склонному к риску маркетинг. Изменение ландшафта глобализации и повышенное знакомство западной аудитории с японской культурой способствуют этому сдвигу.

Трендовые игры Более >