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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

by Sophia Feb 22,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近​​,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要内部分辨率为720p,并在最低的图形设置下利用DLSS或FSR升级。

对于启用具有升级和框架生成技术的1080p的目标60 fps,推荐的GPU为RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。

瞄准60 fps具有框架生成并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟,从而影响响应能力。

开放的Beta揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到,通常以光滑的跨平台性能而闻名。但是,发动机在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力可能对游戏的PC接收至关重要。