by Sophia Feb 22,2025
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要內部分辨率為720p,並在最低的圖形設置下利用DLSS或FSR升級。
對於啟用具有升級和框架生成技術的1080p的目標60 fps,推薦的GPU為RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
瞄準60 fps具有框架生成並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲,從而影響響應能力。
開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,通常以光滑的跨平台性能而聞名。但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力可能對遊戲的PC接收至關重要。