by Sophia Feb 22,2025
À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise une augmentation DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour un ciblé de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées, les GPU recommandés sont les RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge entièrement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.
Viser 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire la latence notable, ce qui a un impact sur la réactivité.
La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible logement affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, généralement connu pour ses performances multiplateformes lisses. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient s'avérer cruciaux pour la réception PC du jeu.
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