by Sophia Feb 22,2025
Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hinwies.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet DLS- oder FSR -Upscaling bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Für eine gezielte 60 fps bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung sind die empfohlenen GPUs der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung vollständig; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Es ist nicht optimal, 60 fps mit Rahmengenerierung zu zielen. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann eine spürbare Latenz führen und sich auf die Reaktionsfähigkeit auswirken.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das Texturdetails betrifft.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und allgemein bekannt für eine gleitende plattformübergreifende Leistung bekannt ist. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, könnten für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung sein.
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