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Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

by Sophia Feb 22,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングを使用します。

アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pでターゲットを絞った60 FPSの場合、推奨されるGPUはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTです。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成を完全にサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。

フレーム生成を備えた60 FPSを目指すことは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性が影響します。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要であることが証明される可能性があります。