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“ōkami2:对Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel的独家采访”

by Julian Apr 18,2025

原始的ōkami发行二十年后,备受喜爱的神amaterasu是一切善良的源头,也是我们所有人的养育母亲的来源,他们准备获得惊人而出乎意料的回报。在去年的Game Awards上宣布,由有远见的Hideki Kamiya领导的ōkami的续集正在制作中。 Kamiya新独立于白金游戏,建立了自己的工作室三叶草,并在IP所有者Capcom,IP所有者和Machine Head Works的全力支持下拿着导演的主席,这是一家工作室,由Capcom退伍军人组成,他们为最近的几个Capcom冠军做出了贡献,其中包括OTHOKAMI HD REMAKE。该团队融合了新鲜的人才和经验丰富的开发人员,这些开发人员都致力于将Kamiya的愿景栩栩如生。

尽管已经揭示了该项目背后的情感预告片和令人印象深刻的名册,但有关续集的具体细节仍然很少。是直接延续还是新事物?这是谁的创意,这些年来,它是如何实现的?那是我们在拖车中瞥见的那个真正的Amaterasu,还是像她相似的狼?

IGN最近有特权访问导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works制片人Kiyohiko Sakata在大阪总部获得了一些见解。在我们两个小时的采访中,我们深入研究了ōkami的世界,续集的发展,他们的协作努力以及各自工作室的精神。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是我们采访中的完整问答,为了清楚起见,它已被轻易编辑:

IGN:Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是在创意方向上有分歧。您提到要创建只有hideki kamiya才能制作的游戏。哪些核心信念指导您的游戏开发,以及它们如何影响三叶草的方向?

hideki kamiya:这是一个复杂的问题。在2023年9月,在白金大约16年后,我宣布离开。主要原因是方向的转变与我的愿景不符。虽然我无法深入研究细节,但我相信游戏创作者的个性会对玩家的体验产生重大影响。我的目的是促进白金的开发环境,以反映我的创造目标,但并没有像我希望的那样淘汰。离开后,我创立了三叶草,不是作为一个先入为主的计划,而是对我在与我的视野产生共鸣的环境中创造的愿望的回应。

是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不知道您的参与的情况下如何识别您的触摸?

卡米亚(Kamiya):定义一个hideki kamiya游戏并不是要标记它。相反,我专注于制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我在开发过程中的目标是为用户提供独特的方式享受游戏。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草植物对您有特殊意义吗?

Kamiya: Clovers这个名字从我在Clover的时间开始,这是我为之骄傲的工作室。三叶草是CAPCOM下的第四个开发部门,由四叶草三叶草象征。这个名字也在“ C-Lover”上扮演,其中“ C”代表创造力,这对于三叶草的精神至关重要。我们的徽标具有四个C,代表三叶草的四片叶子。

三叶草工作室徽标。

Capcom似乎已深入参与。甚至在ōkami续集发挥作用之前,与Capcom的一部分与Capcom的关系是您对三叶草的愿景的一部分吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想创建ōkami续集。 IP是钟爱的,我们认为有必要进行延续。当Kamiya离开白金时,就这个项目的讨论开始了。

ōkami续集的想法是如何产生的?为什么要ōkami?为什么现在?谁启动了该项目?

Hirabayashi:我们一直在寻找合适的机会来创建新的ōkami。它需要合适的人和时间。当卡米亚(Kamiya)离开铂金(Platinum)时,明星似乎使我们前进。

Kamiya:我一直想创建一个ōkami续集。原始故事是不完整的,我想完成它。在白金时,我做不到,但是我经常与像Takeuchi这样的朋友随意地讨论它。离开白金后,我看到了一个实现这个梦想的机会。

Kiyohiko Sakata: ōkami是三叶草工作室的重要IP。这个项目就像前进的理想时机。

您可以介绍机器头部工作并解释其在该项目中的作用吗?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,起源于Capcom的第四部,类似于Kamiya的根源。我们与Capcom紧密合作,从事品牌领域,并具有诸如ōkami的PS4港口和最近的《生化危机》游戏之类的游戏经验。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在Re Engine上的经验以及对原始ōkami的熟悉。

Hirabayashi: Sakata和他的团队协助了PS4,Xbox One和Switch版本的ōkami,以及后来的《生化危机3和4》等冠军。

为什么选择ōkami续集的RE引擎?它为您的愿景提供了什么优势?

[有很长的停顿。]

Hirabayashi:是的。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:我们还不能详细介绍,但是RE引擎对于意识到Kamiya的艺术愿景至关重要。

Kamiya: RE引擎以其表现力的能力而闻名,球迷们期望这款游戏的质量水平。

尽管最初的商业表演,Capcom还是想要长时间的ōkami续集。为什么ōkami对Capcom如此特别?

Hirabayashi: ōkami在Capcom内有一个专门的粉丝群。 PS2发行大约在20年前,已出售了数百万份。我们相信有续集的需求。

Kamiya:最初,我们认为ōkami可能不会吸引广泛的观众。但是多年来,我们已经看到了社交媒体上的持续参与和积极的反馈,尤其是在宣布比赛奖之后。

最近,你们中有任何人最近在公告中重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我没有时间玩,但是我审查了DVD,其中包括艺术书中的内容。

卡米亚:我不知道那个DVD。

Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。她在小学上,通常在较旧的游戏中挣扎,但是ōkami的指导使她很愉快。

Hirabayashi:我的女儿也玩了Switch版本,将其描述为一款美丽而鼓舞人心的游戏,向我展示了它对年轻观众的吸引力。

回顾原著,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?

卡米亚(Kamiya):我在长野(Nagano)的家乡启发了原始的ōkami。游戏的精神,将大自然的美丽与深色元素融合在一起,是我想保存和扩展的续集。

自第一个ōkami以来,游戏开发和技术如何发展以影响续集的方法?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami的手绘风格在PS2上具有挑战性。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现并超越当时的目标。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像

您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?

Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

您可以在原始内容中没有完全解决的续集中分享要探索的任何主题或故事吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。

Hirabayashi:续集继续原著的故事。

卡米亚(Kamiya):我们正在努力满足粉丝的期望,同时创造了独特的东西。

我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu是吗?

卡米亚:我想知道。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有何看法?会在续集中承认吗?

Hirabayashi:我们认识到歌迷对ōkamiden的感情,但续集直接从原始的ōkami开始。

考虑到现代期望和原著的粉丝,您如何计划接近续集的控制系统?

Kamiya:我们正在开发的早期,但是我们将同时考虑现代标准和原著的要素来创造最佳体验。

续集在开发的早期吗?

Hirabayashi:是的,我们今年开始了。

为什么要在去年的游戏奖上宣布这么早?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们可以使这款游戏实现。

Kamiya:宣布它使它成为现实,而不仅仅是梦想。这是对全球粉丝的承诺。

您是否担心玩家在开发时的耐心?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们会努力地满足他们的期望而不会损害质量。

萨卡塔:我们会尽力而为。

Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但是我们将努力地努力交付游戏。

Kamiya:我们将专注于我们的工作,并提供我们可以为之骄傲的游戏。

预告片是否受到原始ōkami末尾显示的视频的启发?

Sakata:这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏精神的承诺。

Hirabayashi:预告片中的背景音乐的灵感来自Rei Kondoh创作的原始游戏。

卡米亚(Kamiya):这首歌是原著的备受喜爱的作品,康多(Kondoh)的贡献使精神保持活力。

目前是什么启发您的,您还喜欢哪些其他媒体?

Kamiya:我受到高萨卡舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们的舞台设置和现场表演会影响我的游戏设计。

萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演。现场经验和演员的现实主义激发了我创建的游戏,使玩家可以选择自己的体验。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。不同的观点和情感深度是我欣赏的方面。

ōkami续集的成功对您来说是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝们喜欢这场比赛并超出他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是为我感到自豪的游戏,这与我的愿景保持一致,并希望与粉丝产生共鸣。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。

10年来您的工作室的成功是什么样的?您会继续与Capcom合作还是开发自己的IP?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望Machine Head Works继续创建游戏,而不论特定目标如何。

卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及收集更多的人,他们分享我对游戏开发的愿景和热情。

这三个都要求有机会收录给粉丝的最终信息:

Hirabayashi:我们正在努力实现ōkami续集。这可能需要时间,但请等待我们的梦想实现。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由热爱ōkami系列的员工驱动的。我们正在努力满足您的期望。

Kamiya:这个项目对我来说是个很私人的,但是没有您的支持,这是不可能的。感谢您的欢呼,并感谢Capcom和Machine Head为他们的合作而努力。期待这个项目。

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