by Charlotte May 01,2025
Ubisoft hat den Animus erneut aktiviert und die Spieler mit Assassin's Creed Shadows in Japans Sengoku -Zeit zurückversetzt. Diese neueste Folge enthält historische Figuren aus 1579 wie Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide und Yasuke, den afrikanischen Samurai, der Oda Nobunaga diente. Wie bei früheren Einträgen in der Serie werden diese Figuren in eine Erzählung verwoben, die Fakten mit Fiktion verbindet und eine aufregende Geschichte von Rache, Verrat und Mord erbringt. Während die Geschichte des Spiels kreative Freiheiten benötigen, wie sich vorzustellen, dass Yasuke XP sammelt, um eine Goldstufewaffe zu führen, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Assassins Glaubensbekenntnis fest in *historischer Fiktion *verwurzelt ist. Ubisoft recherchiert sorgfältig, um authentische Umgebungen im Freien zu schaffen, aber sie verändern häufig historische Fakten, um die Erzählung des Spiels besser zu passen.
Assassins Glaubensbekenntnis hat eine lange Geschichte, in der historische Wahrheiten gebogen werden, um seinen ansprechenden Handlungen zu dienen. Hier sind zehn bemerkenswerte Fälle, in denen die Serie bedeutende kreative Freiheiten genommen hat:

Der zentrale Konflikt zwischen den Attentätern und den Templern in Assassins Glaubensbekenntnis ist völlig fiktiv. Es gibt keine historischen Beweise dafür, dass die in 1090 n. Chr. Errichtete Ordnung der Assassins und der 1118 gegründete Rittertemplar jemals im Krieg waren. Beide Gruppen waren während der Kreuzzüge aktiv, aber die Idee eines jahrhundertelang langen ideologischen Kampfes zwischen ihnen ist ein Produkt des kreativen Geschichtenerzählens von Ubisoft.

In Assassins Creed 2 und Brotherhood wird die Familie Borgia, angeführt von Kardinal Rodrigo Borgia, der Papst Alexander VI wird, als Teil des Templerordens dargestellt. Historisch gesehen existierten die Templer in den späten 1400er Jahren nicht, was das Streben der Borgien nach dem magischen Apfel von Eden und ihre angebliche Kontrolle über die Menschheit zu einer fiktiven Wendung machte. Während die Borgien als Bösewichte dargestellt werden, malt die historische Genauigkeit sie in einem differenzierteren Licht, wobei Cesare Borgias Darstellung als inzestuöse Psychopath eher auf Gerüchten als auf Beweisen basiert.

Niccolò Machiavelli, bekannt für seine politischen Philosophien, wird als Ezios Verbündeter und Führer des italienischen Attentäters in Assassin's Creed 2 und der Bruderschaft dargestellt. Machiavellis reale Ansichten und Handlungen deuten jedoch darauf hin, dass er sich nicht auf die Attentäter ausgerichtet hätte. Er hatte eine günstigere Sicht auf die Borgien, die als Diplomat in Cesare Borgias Hof diente und ihn entgegen der Darstellung des Spiels als Modellherrscher betrachtete.

Assassins Creed 2 zeigt Leonardo da Vinci als Ezios Freund und Erfinder und fängt seinen Charisma und seinen Witz genau fest. Das Spiel verändert jedoch seine Zeitleiste und bewegte ihn früher von Florenz nach Venedig als historisch. Während Da Vincis Entwürfe wie das Maschinengewehr und den Panzer im Spiel vorgestellt werden, gibt es keine Beweise dafür, dass diese jemals gebaut wurden. Die Flugmaschine ist zwar von Da Vincis Skizzen inspiriert, ist ein fiktives Element, da es keine Aufzeichnungen über eine solche Maschine gibt, die jemals Flug gemacht hat.

Die Boston Tea Party, ein gewaltfreier Protest gegen das Teegesetz, wird in Assassins Creed dramatisch verändert. Das Spiel zeigt den Protagonisten Connor, der während der Veranstaltung die britischen Wachen gewaltsam eingreift und einen friedlichen Protest in einen Blutbad verwandelt. Darüber hinaus schlägt das Spiel darauf hin, dass Samuel Adams den Protest orchestriert hat, eine Behauptungshistorikerdebatte.

In Assassins Creed 3 kämpft Connor, ein Mohawk, neben den Patrioten gegen die Briten, obwohl historische Aufzeichnungen zeigen, dass die Mohawk -Leute mit den Briten verbündet waren. Dieses Szenario ist zwar von Zahlen wie Louis Cook inspiriert, ist unwahrscheinlich und stellt ein "Was wäre wenn?" Szenario, in dem sich Assassins Glaubensbekenntnis oft untersucht.

Die Darstellung der französischen Revolution von Assassins Creed Unity legt nahe, dass die Templer die Ereignisse, einschließlich einer Lebensmittelkrise, organisiert haben, um die Bevölkerung zu manipulieren. Historisch gesehen war die Revolution ein komplexes Ereignis, das durch Naturkatastrophen und soziale Probleme verursacht wurde, nicht durch eine Templerverschwörung. Das Spiel vereinfacht auch die Herrschaft des Terrors als die gesamte Revolution und übersieht seine facettenreiche Natur.

Assassins Creed Unity zeigt die Hinrichtung von König Louis 16 als eine enge Stimme, die von einem Templer beeinflusst wurde, was auf Kontroversen über sein Schicksal hinweist. In Wirklichkeit war die Abstimmung eine klare Mehrheit zugunsten der Hinrichtung. Das Spiel spielt auch die Rolle der französischen Aristokratie in der Revolution herunter und befasst sich kaum mit König Louis 'Versuch, Frankreich zu fliehen, was seinen Ruf verschlechterte.

Assassins Creed -Syndikat hat Jack the Ripper als Rogue Assassin, der die Londoner Bruderschaft übernimmt. Historisch gesehen war Jack the Ripper ein Serienmörder, kein Attentäter. Die Erzählung des Spiels, in der Jack von Jacob Frye trainiert und von Evie Frye getötet wird, ist eine kreative Neuinterpretation eines Falls, der bis heute ungelöst bleibt.

Assassins Creed Origins stellt Julius Caesars Attentat als Kampf gegen einen Proto-Templarenführer neu. Historisch gesehen war Caesar für seine Reformen beliebt, einschließlich Landumverteilung. Das Spiel vereinfacht seine politische Haltung und schlägt vor, dass sein Tod Tyrannei verhindert und den Bürgerkrieg und den Aufstieg des Römischen Reiches ignoriert hat, der seiner Attentat folgte.
Während Assassins Creed -Spiele historische Einstellungen akribisch nachbilden, abweicht sie häufig von der historischen Genauigkeit ab, um das Geschichtenerzählen zu verbessern. Dieser Ansatz ist Teil des Zaubers der historischen Fiktion, mit der die Spieler "Was wäre wenn?" Szenarien. Was sind Ihre Lieblingsbeispiele für Assassins Creed, die die Wahrheit beugen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten.
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The recent surge of fan art featuring a Pokémon resembling Ho-Oh—specifically, a strikingly similar design with vibrant, phoenix-like plumage, a radiant golden body, and a majestic, ethereal presence—has sparked debate across fan communities. While some fans enthusiastically embrace the artwork as inspired homage or creative reinterpretation, others are quick to accuse the artist of plagiarism, arguing that the design is too close to the official Ho-Oh model created by Game Freak and Nintendo. The controversy centers on how closely the fan artwork mirrors Ho-Oh’s iconic features: the seven distinct feather sections, the glowing red and gold color scheme, and the overall silhouette. Critics point to the uncanny similarity in composition and visual storytelling, suggesting that the artwork may cross the line from tribute to infringement—especially if it's shared commercially or used in promotional contexts. However, defenders of the artwork argue that Ho-Oh is a well-known mythological bird in Japanese folklore and a staple of the Pokémon franchise, making it a legitimate source of inspiration. They emphasize that fan art often draws from established designs to explore new interpretations, and that original elements—such as unique wing patterns, background details, or emotional expressions—can still make the piece a personal creation. Legal experts note that while copyright law protects the specific artistic expression of official characters like Ho-Oh, simple homage or stylized reinterpretations often fall under fair use, particularly in non-commercial fan communities. That said, using such artwork for profit or misleading branding (e.g., selling it as official merchandise) could indeed invite legal issues. Ultimately, whether this is plagiarism or creative homage depends on context: the artist’s intent, originality of details, and how the artwork is used. The debate reflects broader tensions in fan culture—where admiration for a beloved character can blur into questions of ownership and authenticity. For now, the discussion continues online, with fans on both sides sharing their perspectives. The takeaway? Art inspired by iconic characters is common and often celebrated—but it's the nuance, originality, and respect for intellectual property that determine whether it’s seen as homage or infringement.
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