by Charlotte May 01,2025
A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, transportando jogadores de volta ao período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta última parcela apresenta figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, essas figuras são intricadamente tecidas em uma narrativa que combina o fato com a ficção, proporcionando uma história emocionante de vingança, traição e assassinato. Embora o enredo do jogo possa levar liberdades criativas, como imaginar Yasuke reunindo o XP para exercer uma arma de nível de ouro, é essencial lembrar que o Assassin's Creed está firmemente enraizado em *Ficção Histórica *. A Ubisoft pesquisa meticulosamente para criar ambientes autênticos de mundo aberto, mas eles geralmente alteram os fatos históricos para se encaixar melhor na narrativa do jogo.
Assassin's Creed tem uma longa história de dobrar verdades históricas para servir suas tramas envolventes. Aqui estão dez casos notáveis em que a série levou liberdades criativas significativas:

O conflito central entre os assassinos e os templários em Assassin's Creed é inteiramente fictício. Não há evidências históricas para sugerir que a ordem dos assassinos, estabelecida em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, fundados em 1118, estavam sempre em guerra. Ambos os grupos estavam ativos durante as cruzadas, mas a idéia de uma batalha ideológica de séculos entre eles é um produto da narrativa criativa da Ubisoft.

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a família Borgia, liderada pelo cardeal Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI, é retratado como parte da ordem dos templários. Historicamente, os Templários não existiam no final dos anos 1400, tornando a busca da Borgia pela maçã mágica do Éden e seu suposto controle sobre a humanidade uma reviravolta fictícia. Além disso, enquanto os Borgias são retratados como vilões, a precisão histórica os pinta sob uma luz mais sutil, com a representação de Cesare Borgia como um psicopata incestuoso sendo baseado em rumores e não em evidências.

Niccolò Maquiavel, conhecido por suas filosofias políticas, é retratada como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassin italiano em Assassin's Creed 2 e Brotherhood. No entanto, as visões e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não teria alinhado com os assassinos. Ele tinha uma visão mais favorável dos Borgias, servindo como diplomata na corte de Cesare Borgia e considerando -o um governante modelo, ao contrário do retrato do jogo.

Assassin's Creed 2 mostra Leonardo da Vinci como amigo e inventor de Ezio, capturando com precisão seu carisma e inteligência. No entanto, o jogo altera sua linha do tempo, movendo -o de Florença para Veneza mais cedo do que ele historicamente. Enquanto os designs de Da Vinci, como a metralhadora e o tanque, são apresentados no jogo, não há evidências de que eles tenham sido construídos. A máquina voadora, apesar de inspirada nos esboços de Da Vinci, é um elemento fictício, pois não há nenhum registro de uma máquina como voando.

O Boston Tea Party, um protesto não violento contra a Lei do Tea, é dramaticamente alterado no Credo 3 de Assassin. O jogo mostra o protagonista Connor envolvendo violentamente os guardas britânicos durante o evento, transformando um protesto pacífico em um banho de sangue. Além disso, o jogo sugere que Samuel Adams orquestrou o protesto, um debate de historiadores de uma reivindicação.

Em Assassin's Creed 3, Connor, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, apesar dos registros históricos mostrando que o povo de Mohawk era aliado aos britânicos. Esse cenário, embora inspirado por figuras como Louis Cook, é improvável e representa um "e se?" O cenário que o Assassin's Creed costuma explora.

A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity sugere os eventos orquestrados dos Templários, incluindo uma crise alimentar, para manipular a população. Historicamente, a revolução foi um evento complexo causado por desastres naturais e questões sociais, não uma conspiração templária. O jogo também simplifica o reinado do terror como toda a revolução, com vista para sua natureza multifacetada.

A Unidade de Assassin's Creed retrata a execução do rei Luís 16 como um voto estreito influenciado por um templário, sugerindo controvérsias sobre seu destino. Na realidade, o voto foi uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza o papel da aristocracia francesa na revolução e mal aborda a tentativa do rei Louis de fugir da França, o que piorou sua reputação.

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto que assume a irmandade de Londres. Historicamente, Jack, o Estripador, era um assassino em série, não um assassino. A narrativa do jogo, onde Jack é treinado por Jacob Frye e morto por Evie Frye, é uma reinterpretação criativa de um caso que permanece sem solução até hoje.

O Assassin's Creed Origins reimagina o assassinato de Júlio César como uma batalha contra um líder proto-temporal. Historicamente, César era popular por suas reformas, incluindo a redistribuição de terras. O jogo simplifica sua posição política e sugere que sua morte impediu a tirania, ignorando a guerra civil e a ascensão do Império Romano que se seguiu ao seu assassinato.
Enquanto os jogos de Assassin Creed recriam meticulosamente cenários históricos, eles geralmente se desviam da precisão histórica para melhorar a narrativa. Essa abordagem faz parte do charme da ficção histórica, permitindo que os jogadores explorem "e se?" cenários. Quais são seus exemplos favoritos do credo de Assassin, dobrando a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.
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