by Charlotte May 01,2025
Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, transportant les joueurs à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Ce dernier épisode présente des chiffres historiques de 1579, comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces chiffres sont intimement tissés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, offrant une histoire passionnante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le scénario du jeu puisse prendre des libertés créatives, comme imaginer Yasuke rassembler XP pour manier une arme de niveau d'or, il est essentiel de se rappeler que Assassin's Creed est fermement enraciné dans la * fiction historique *. Ubisoft recherche méticuleusement pour créer des environnements authentiques en monde ouvert, mais ils modifient souvent les faits historiques pour mieux s'adapter au récit du jeu.
Assassin's Creed a une longue histoire de la flexion des vérités historiques pour servir ses complots engageants. Voici dix cas notables où la série a pris des libertés créatives importantes:

Le conflit central entre les assassins et les Templiers dans Assassin's Creed est entièrement fictif. Il n'y a aucune preuve historique suggérant que l'ordre des assassins, établi en 1090 après JC, et que les Templiers, fondés en 1118, ont été en guerre. Les deux groupes étaient actifs pendant les croisades, mais l'idée d'une bataille idéologique de plusieurs siècles entre eux est un produit de la narration créative d'Ubisoft.

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia qui devient pape Alexander VI, est représentée comme faisant partie de l'ordre des Templiers. Historiquement, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, faisant de la quête de Borgia pour la pomme magique d'Eden et leur contrôle supposé sur l'humanité une touche fictive. De plus, alors que les Borgias sont décrits comme des méchants, la précision historique les dépeint sous une lumière plus nuancée, avec la représentation de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse basé sur des rumeurs plutôt que des preuves.

Niccolò Machiavel, connu pour ses philosophies politiques, est décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau d'assassin italien dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood. Cependant, les vues et les actions réelles de Machiavel suggèrent qu'il n'aurait pas aligné avec les assassins. Il avait une vision plus favorable des Borgias, servant de diplomate à la cour de Cesare Borgia et le considérant comme un souverain modèle, contrairement à la représentation du jeu.

Assassin's Creed 2 présente Leonardo da Vinci en tant qu'ami et inventeur d'Ezio, capturant avec précision son charisme et son esprit. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le déplaçant de Florence à Venise plus tôt qu'historiquement. Bien que les conceptions de Da Vinci, comme la mitrailleuse et le réservoir, soient présentées dans le jeu, il n'y a aucune preuve que celles-ci ont été construites. La machine volante, bien qu'inspirée par les croquis de Da Vinci, est un élément fictif, car il n'y a pas d'enregistrement d'une telle machine qui ne prenait jamais son envol.

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente contre le Tea Act, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le jeu représente le protagoniste Connor engageant violemment les gardes britanniques pendant l'événement, transformant une manifestation pacifique en bain de sang. En outre, le jeu suggère que Samuel Adams a orchestré la manifestation, un débat sur les historiens de la réclamation.

Dans Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, malgré les dossiers historiques montrant que le peuple mohawk était allié aux Britanniques. Ce scénario, bien que inspiré par des personnages comme Louis Cook, est peu probable et représente un "et si?" Scénario qu'Assassin's Creed explore souvent.

La représentation par Assassin's Creed Unity de la Révolution française suggère que les événements orchestrés aux Templiers, y compris une crise alimentaire, pour manipuler la population. Historiquement, la révolution a été un événement complexe causé par des catastrophes naturelles et des problèmes sociaux, et non un complot templier. Le jeu simplifie également le règne de la terreur comme toute la révolution, surplombant sa nature multiforme.

Assassin's Creed Unity décrit l'exécution du roi Louis 16 comme un vote étroit influencé par un Templier, suggérant une controverse sur son sort. En réalité, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également le rôle de l'aristocratie française dans la révolution et aborde à peine la tentative du roi Louis de fuir la France, ce qui a aggravé sa réputation.

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui reprend la confrérie de Londres. Historiquement, Jack the Ripper était un tueur en série, pas un assassin. Le récit du jeu, où Jack est formé par Jacob Frye et tué par Evie Frye, est une réinterprétation créative d'une affaire qui n'est pas résolu à ce jour.

Assassin's Creed Origins réinvente l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un chef proto-templier. Historiquement, César était populaire pour ses réformes, y compris la redistribution des terres. Le jeu simplifie sa position politique et suggère que sa mort a empêché la tyrannie, ignorant la guerre civile et la montée de l'Empire romain qui a suivi son assassinat.
Alors que les jeux Creed d'Assassin recréent méticuleusement les environnements historiques, ils s'écartent souvent de la précision historique pour améliorer la narration. Cette approche fait partie du charme de la fiction historique, permettant aux joueurs d'explorer "Et si?" scénarios. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
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