by Violet May 14,2025

Earthblade, der mit Spannung erwartete Titel der Schöpfer der Indie -Sensation Celeste, wurde aufgrund interner Konflikte innerhalb des Entwicklungsteams offiziell abgesagt. Nehmen Sie sich mit den Details ein, was zu dieser unglücklichen Entscheidung führte.

Earthblade, das nächste große Projekt aus dem Studio hinter dem geliebten Indie -Spiel Celeste, wurde nun aufgrund interner Meinungsverschiedenheiten unter den Teammitgliedern offiziell abgesagt.
Extrem OK Games (EXOK), der Entwickler, kündigte diese herzzerreißenden Nachrichten auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel "Final EarthBlade Update" an. In der Ankündigung gab Exok -Direktorin Maddy Thorson Einblicke in die Gründe für die Stornierung und skizzierte die zukünftigen Pläne des Studios.

"Ende letzten Monats haben Noel und ich die schwierige Entscheidung getroffen, EarthBlade abzusagen. Ja, wir eröffnen das Jahr mit einem riesigen, herzzerreißenden und dennoch linderenden Misserfolg", erklärte Thorson und entschuldigte sich bei Fans, die gespannt auf die Veröffentlichung des Spiels warteten. Sie räumte ein, dass das Team die Ereignisse immer noch verarbeitet und trauert.
Thorson erklärte, dass der Hauptgrund für die Stornierung eine "Fraktur [die] im Team begann, insbesondere zwischen sich selbst, dem Exok -Computerprogrammierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Der Kern des Konflikts drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", die Thorson nicht näher erläuterte und ihn als "offensichtlich einen sehr schwierigen und herzzerreißenden Prozess" bezeichnete.
Obwohl eine Lösung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros von Exok teilnahm. Er arbeitet jetzt an einem neuen Spiel namens Neverway unter einem anderen Studio. Trotz der Trennung betonte Thorson, dass sie zu guten Bedingungen bleiben und erklärten: "Pedro und das Neverway -Team sind nicht der Feind und jeder, der sie als solche behandelt, ist in keiner Exok -Community nicht willkommen."

"Der Verlust von Pedro war nicht der einzige Faktor bei der Absage des Spiels, aber es hat uns dazu veranlasst, einen ernsthaften Blick darauf zu werfen, ob das Kampf um die Beendigung von Earthblade der richtige Weg nach vorne war", fuhr Thorson fort. Sie bemerkte, dass das Projekt Potenzial hatte, aber "frustrierend war es auch nicht so weit, wie man nach einem solchen langwierigen Entwicklungsprozess erwarten würde". Der überwältigende Erfolg von Celeste hatte das Team immense Druck ausgeübt, ihre früheren Erfolge zu übertreffen, und Thorson gab zu: "Dieser Druck ist ein großer Teil dessen, warum die Arbeit daran so anstrengend geworden ist." Das Team hatte seine Richtung verloren und Thorson dazu gebracht, zu dem Schluss zu kommen, dass es Zeit war, eine Niederlage zuzugeben.

Mit einem erheblichen Teil ihrer Belegschaft möchten Thorson und Berry aus dieser Erfahrung lernen und sich neu anfangen und sich auf kleinere Projekte konzentrieren. Sie befinden sich derzeit in der Prototyping -Phase und experimentieren in einem komfortablen Tempo und versuchen, die Spielentwicklung in einer Weise wiederzuentdecken, die näher an der Gründung von Celestes oder Towerfall näherte. " Thorson drückte die Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus und endete mit einem optimistischen Hinweis: "Wir haben alles gegeben, was wir haben, und das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zu unseren Wurzeln zurückzukehren und etwas Freude an unserem kreativen Prozess zurückzugewinnen und zu sehen, wohin uns das führt."
EarthBlade wurde als "Explor-Action-Plattformer" nach der Geschichte von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, der zu einer ruinierten Erde zurückkehrt, um zusammenzupacken, was überreste des verlassenen Planeten zurückkehrt.
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