by Violet May 14,2025

Earthblade, le titre très attendu des créateurs de la sensation indépendante Celeste, a été officiellement annulé en raison de conflits internes au sein de l'équipe de développement. Donnez des détails sur ce qui a conduit à cette décision malheureuse.

Earthblade, le prochain grand projet du studio derrière le jeu indie bien-aimé Celeste, a maintenant été officiellement annulé en raison de désaccords internes parmi les membres de l'équipe.
Extrêmement OK Games (EXOK), le développeur, a annoncé cette nouvelle déchirante sur leur site officiel dans un article intitulé "Final Earthblade Update". Dans l'annonce, le directeur de l'EXOK, Maddy Thorson, a donné un aperçu des raisons de l'annulation et a décrit les plans futurs du studio.

"À la fin du mois dernier, Noel et moi avons pris la décision difficile d'annuler Earthblade. Oui, nous ouvrons l'année avec un énorme échec, et pourtant soulant", a déclaré Thorson, s'excusant auprès des fans qui attendaient avec impatience la sortie du jeu. Elle a reconnu que l'équipe était toujours en train de se transformer et de pleurer les événements.
Thorson a expliqué que la principale raison de l'annulation était une "fracture [qui] a commencé à se former dans l'équipe", spécifiquement entre elle, le programmeur informatique d'EXOK Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros. Le nœud du conflit tournait autour d'un "désaccord sur les droits de la propriété intellectuelle de Celeste", que Thorson a choisi de ne pas élaborer, la décrivant comme "évidemment un processus très difficile et déchirant".
Bien qu'une résolution ait été atteinte, elle a conduit à la séparation de Medeiros avec EXOK. Il travaille maintenant sur un nouveau jeu appelé Neverway sous un autre studio. Malgré la scission, Thorson a souligné qu'ils restaient en bons termes, déclarant: "Pedro et l'équipe Neverway ne sont pas l'ennemi et quiconque les traite comme tels n'est pas la bienvenue dans aucune communauté Exok."

"Perdre Pedro n'a pas été le seul facteur à annuler le jeu, mais cela nous a incité à jeter un coup d'œil sérieux à savoir si le combat pour terminer Earthblade était le bon chemin à terme", a poursuivi Thorson. Elle a noté que le projet avait un potentiel, mais "frustrant, il n'était pas non plus aussi loin que l'on pourrait s'y attendre après un processus de développement aussi prolongé". Le succès écrasant de Celeste avait exercé une immense pression sur l'équipe pour surpasser leurs réalisations précédentes, et Thorson a admis: "Cette pression est une grande partie de la raison pour laquelle travailler est devenu si épuisant." L'équipe avait perdu sa direction, conduisant Thorson pour conclure qu'il était temps d'admettre la défaite.

Avec une partie importante de leur main-d'œuvre ayant évolué, Thorson et Berry sont désireux d'apprendre de cette expérience et de recommencer, en se concentrant sur des projets à plus petite échelle. Ils sont actuellement en phase de prototypage, expérimentant à un rythme confortable, "essayant de redécouvrir le développement de jeux d'une manière plus proche de la façon dont nous l'avons approché à la création de Celeste ou de Towerfall". Thorson a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe et s'est terminée sur une note optimiste: "Nous avons donné tout ce que nous avons, et la vie continue. Nous sommes heureux de revenir à nos racines et de récupérer une joie dans notre processus créatif, et de voir où cela nous mène."
Earthblade a été envisagé comme un "plateforme d'explor-action" suivant l'histoire de Névoa, l'enfant énigmatique du destin, qui revient sur une terre en ruine dans le but de reconstituer ce qui reste de la planète désolée.
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