by Violet May 14,2025

Earthblade, el título esperado de los creadores de la sensación independiente Celeste, ha sido cancelado oficialmente debido a conflictos internos dentro del equipo de desarrollo. Profundizar en los detalles de lo que condujo a esta desafortunada decisión.

Earthblade, el próximo gran proyecto del estudio detrás del querido juego independiente Celeste, ahora ha sido cancelado oficialmente debido a desacuerdos internos entre los miembros del equipo.
Los juegos extremadamente bien (exok), el desarrollador, anunció esta desgarradora noticia en su sitio web oficial en una publicación titulada "Final Earthblade Actualy". En el anuncio, el director de EXOK, Maddy Thorson, proporcionó información sobre las razones detrás de la cancelación y describió los planes futuros del estudio.

"A fines del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. Sí, estamos abriendo el año con un fracaso enorme, desgarrador y sin embargo aliviado", dijo Thorson, disculpándose con los fanáticos que han estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego. Ella reconoció que el equipo todavía está procesando y afligido por los eventos.
Thorson explicó que la razón principal de la cancelación era una "fractura [que] comenzó a formarse en el equipo", específicamente entre ella, exok, el programador de computadoras Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros. El quid del conflicto giró en torno a un "desacuerdo sobre los derechos de IP de Celeste", que Thorson decidió no elaborar, describiéndolo como "obviamente un proceso muy difícil y desgarrador".
Aunque se alcanzó una resolución, llevó a Medeiros a separarse con Exok. Ahora está trabajando en un nuevo juego llamado Neverway bajo un estudio diferente. A pesar de la división, Thorson enfatizó que permanecen en buenos términos, afirmando: "Pedro y el equipo de Neverway no son el enemigo y cualquiera que los trata como tales no es bienvenido en ninguna comunidad de exok".

"Perder a Pedro no fue el único factor para cancelar el juego, pero nos llevó a analizar seriamente si luchar para terminar Earthblade fue el camino correcto hacia adelante", continuó Thorson. Señaló que el proyecto tenía potencial, pero "frustrantemente, tampoco estaba tan avanzado como cabría esperar después de un proceso de desarrollo tan prolongado". El éxito abrumador de Celeste había ejercido una inmensa presión sobre el equipo para superar sus logros anteriores, y Thorson admitió: "Esa presión es una gran parte de por qué trabajar en él se ha vuelto tan agotador". El equipo había perdido su dirección, llevando a Thorson a concluir que era hora de admitir la derrota.

Con una porción significativa de su fuerza laboral, Thorson y Berry están ansiosas por aprender de esta experiencia y comenzar de nuevo, enfocándose en proyectos a menor escala. Actualmente se encuentran en la fase de creación de prototipos, experimentando a un ritmo cómodo, "tratando de redescubrir el desarrollo del juego de una manera más cercana a la forma en que lo abordamos en Celeste's o Towerfall's Inception". Thorson expresó la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo y terminó con una nota optimista: "Lo dimos todo lo que tenemos, y la vida continúa. Estamos felices de volver a nuestras raíces y recuperar algo de alegría en nuestro proceso creativo, y ver a dónde nos lleva eso".
Earthblade fue imaginado como un "juego de plataformas de explorador" después de la historia de Névoa, el enigmático hijo del destino, que regresa a una tierra en ruinas en un intento de reconstruir lo que queda del planeta desolado.
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