by Violet May 14,2025

インディーセンセーションセレステの作成者から熱心に予想されるタイトルであるアースブレードは、開発チーム内の内部紛争のために公式にキャンセルされました。この不幸な決定につながったものの詳細を掘り下げてください。

最愛のインディーゲームのセレステの背後にあるスタジオの次の大きなプロジェクトであるEarthBladeは、チームメンバー間の内部の意見の相違により公式にキャンセルされました。
開発者の非常にOK Games(Exok)は、「Final Earthblade Update」というタイトルの投稿で、公式ウェブサイトでこの悲痛なニュースを発表しました。発表で、ExokディレクターのMaddy Thorsonは、キャンセルの背後にある理由についての洞察を提供し、スタジオの将来の計画を概説しました。

「先月後半、ノエルと私はEarthbladeをキャンセルするという難しい決断をしました。はい、私たちは巨大で悲痛な、そして失敗を和らげて年を開いています」とThorsonは、ゲームのリリースを待ち望んでいたファンに謝罪し、謝罪しました。彼女は、チームがまだイベントを処理し、悲しんでいることを認めました。
Thorsonは、キャンセルの主な理由は、特に彼女自身、ExokコンピュータープログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosの間で「チームで形成され始めた」「骨折」であると説明しました。紛争の核心は、「セレステの知的財産権に関する意見の相違」を中心に展開し、ソーソンはそれを詳しく説明しないことを選んだ。
解決策に到達しましたが、メデイロスはエクソクと別れを告げました。彼は現在、別のスタジオの下でNeverwayという新しいゲームに取り組んでいます。分裂にもかかわらず、ソーソンは彼らが良い条件にとどまり、「ペドロとネバーウェイのチームは敵ではなく、エクソクコミュニティでは歓迎されない」と述べた。

「ペドロを失うことはゲームをキャンセルする唯一の要因ではありませんでしたが、アースブレードを完成させるために戦うことが正しい道であるかどうかを真剣に検討するように促しました」とソーソンは続けました。彼女は、このプロジェクトには可能性があると述べたが、「イライラして、そのような長引く開発プロセスの後に期待するほどそれほど遠くはなかった」と述べた。セレステの圧倒的な成功は、チームに以前の成果を上回るように大きな圧力をかけており、ソーソンは「そのプレッシャーは、なぜそれに取り組むことが非常に疲れるようになったのかの大きな部分です」と認めました。チームはその方向性を失い、ソーソンを導き、敗北を認める時が来たと結論付けました。

労働力のかなりの部分が進んでいるため、ソーソンとベリーはこの経験から学び、新たなスケールのプロジェクトに焦点を当てて新たに始めたいと考えています。彼らは現在、プロトタイピング段階にあり、快適なペースで実験し、「CelesteやTowerfallの開始時にどのようにアプローチしたかに近い方法でゲーム開発を再発見しようとしています」。 Thorsonは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションに希望を表明し、「私たちはそれをすべて与え、人生は続きます。私たちはルーツに戻り、創造的なプロセスで喜びを取り戻し、それが私たちを連れて行く場所を見て喜んでいます。」
Earthbladeは、荒廃した惑星の残りをつなぎ合わせようとして廃ined地球に戻る、運命の謎めいた子供であるNévoaの物語に続いて、「探検操作のプラットフォーマー」として想定されていました。
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