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eSports erweitert sich und schacht sich der Arena an

by Aaron Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

Schach feiert sein eSports -Debüt bei der WM 2025 ESports!

Das alte Schachspiel macht Schlagzeilen als neu hinzugefügter Esport für die ESports -Weltmeisterschaft 2025 (EWC), das weltweit führende Festival für Gaming and Esports. Dieser beispiellose Schritt, das ein Ergebnis einer großen Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) ist, verspricht, einem stark erweiterten Publikum Schach vorzustellen.

EWCF -CEO Ralf Reichert bezeichnete Schach als "Mutter aller Strategiespiele" und betonte seine historische Bedeutung, seine globale Anziehungskraft und seine lebendige Wettbewerbszene als perfekte Attribute für den EWC. Die Einbeziehung von Schach passt perfekt zur Mission des EWC, verschiedene Spielgemeinschaften weltweit zu vereinen.

Der Weltmeister und der hochrangige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einer breiteren Bevölkerungsgruppe verbinden. Er drückte Aufregung über diese Partnerschaft aus und betrachtete sie als zentrale Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riad 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Der EWC -Schachwettbewerb mit einem Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi -Arabien, statt und Mai. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen, der den historischen Einstieg von Chess in die Esports Arena markiert.

Um den Appell an eSports -Lüfter zu verbessern, verfügt das 2025 CCT über ein modifiziertes Format. Durch die Übereinstimmungen wird eine 10-minütige Zeitkontrolle ohne Inkrement verwendet, eine Abkehr vom traditionellen 90-minütigen Format von Weltmeisterschaften. Tiebreakers werden durch ein einziges Armageddon -Spiel entschieden.

Mit den Wurzeln, die 1500 Jahre nach dem alten Indien zurückverfolgen, hat sich das Schach im Laufe der Zeit überdauer und hat sich zu einem global beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Anpassung, die durch Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, und der Anstieg von eSports haben seine Zugänglichkeit erheblich erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Das Schach wird weiterhin von Streaming -Diensten, Influencern und populären Medien wie "The Queen's Gambit" angetrieben, und ist nun mit seiner offiziellen Anerkennung als esport noch größere Bedeutung.