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Os esports se expandem com xadrez juntando -se à arena

by Aaron Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez faz sua estréia no eSports na Copa do Mundo de Esports de 2025!

O antigo jogo de xadrez está ganhando manchetes como um eSport recém -adicionado à Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esports do mundo. Esse movimento sem precedentes, resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF), promete apresentar xadrez a um público amplamente expandido.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", enfatizando seu significado histórico, apelo global e cenário competitivo vibrante como atributos perfeitos para a EWC. A inclusão de xadrez se alinha perfeitamente com a missão da EWC de unir diversas comunidades de jogos em todo o mundo.

O campeão mundial e o jogador de melhor classificação Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma demografia mais ampla. Ele expressou empolgação com essa parceria, vendo -a como uma oportunidade crucial de expandir o alcance do jogo e inspirar gerações futuras de jogadores.

Riyadh 2025: um confronto de US $ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

A competição de xadrez da EWC, com um prêmio de US $ 1,5 milhão, ocorrerá em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. A qualificação será determinada até o Tour de xadrez dos Campeões de 2025 (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "qualificador de última chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado no EWC, marcando a entrada histórica de xadrez na arena de esports.

Para aprimorar o apelo aos fãs de esports, o CCT de 2025 apresentará um formato modificado. As partidas utilizarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, um afastamento do formato tradicional de 90 minutos de campeonato mundial. Os desempate serão decididos através de um único jogo do Armageddon.

Com raízes rastreando 1500 anos para a Índia antiga, o xadrez passou por idades, evoluindo para um passatempo globalmente popular. Sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a ascensão dos esports ampliou significativamente sua acessibilidade, principalmente durante a pandemia CoviD-19. Além dos serviços de streaming, influenciadores e mídias populares como "The Queen's Gambit", o xadrez agora está preparado para um destaque ainda maior com seu reconhecimento oficial como um eSport.

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