by Aaron Feb 11,2025
Les échecs font ses débuts en Esports à la Coupe du monde eSports 2025!
L'ancien jeu d'échecs fait les gros titres en tant qu'eSport nouvellement ajouté à la Coupe du monde eSports 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux et d'eSports. Cette décision sans précédent, résultant d'une collaboration majeure entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du Monde Esports (EWCF), promet de présenter aux échecs un public largement élargi.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», soulignant son signification historique, son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique en tant qu'attributs parfaits pour la CEE. L'inclusion des échecs s'aligne parfaitement avec la mission de l'EWC pour unir diverses communautés de jeux dans le monde.
Champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une démographie plus large. Il a exprimé son enthousiasme à propos de ce partenariat, le considérant comme une occasion charnière d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les générations futures de joueurs.
Le concours d'échecs de l'EWC, avec un prize pool de 1,5 million de dollars, aura lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. La qualification sera déterminée jusqu'à la Tour Chess Champions 2025 (CCT), tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CED, marquant l'entrée historique des échecs dans l'arène des sports.
Pour améliorer l'attrait aux fans d'eSports, le CCT 2025 comportera un format modifié. Les matchs utiliseront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, un écart par rapport au format traditionnel de 90 minutes de championnats du monde. Les bris d'égalité seront décidés à travers un seul jeu Armageddon.
Avec des racines qui remontent à 1500 ans vers l'Inde ancienne, les échecs ont enduré à travers les âges, évoluant vers un passe-temps mondialement populaire. Son adaptation numérique, facilitée par des plates-formes comme Chess.com, et la montée en puissance de l'eSports ont considérablement élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. Propulsé par les services de streaming, les influenceurs et les médias populaires tels que "The Queen's Gambit", les échecs sont maintenant prêts à une plus grande importance avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport.
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