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Exklusive Fragen und Antworten: Creative Minds Hinter „Reynatis“ in Bezug auf Handlung, Musik und Inspiration

by Joseph Jan 26,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September von Nis America für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi diskutiert seine Rolle in der Konzeption, Produktion und Richtung des Spiels und hebt die unerwartet starke internationale Reaktion im Vergleich zu Japan hervor. Er enthüllt, dass Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (insbesondere Final Fantasy und Kingdom Hearts ) stark mit reynatis verbunden sind und seine narrativen und einzigartigen Furyu -Gameplay -Elemente schätzen.

Das Interview befasst sich mit den unvermeidlichen Vergleiche mit Final Fantasy versus xiii , wobei Takumi klarstellt, dass der anfängliche Trailer zwar als Inspiration diente, reynatis eine völlig ursprüngliche Kreation ist. Er erkennt die direkte Kommunikation mit Nomura an und betont die Absicht des Spiels, die Erwartungen von Fans zu erfüllen, die diese Titel liebten. Takumi befasst sich auch mit geplanten Updates zur Verfeinerung des Gameplay-Gleichgewichts und der Lebensqualitätsfunktionen und versichert, dass westliche Spieler eine polierte Version erhalten.

Der Prozess der Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima ist detailliert und enthüllt einen überraschend informellen Ansatz über Direktnachrichten und soziale Medien. Takumi teilt seine persönliche Bewunderung für ihre früheren Werke und betont den Einfluss von Kingdom Hearts und Final Fantasy auf seine eigene kreative Vision. Er erklärt den Entwicklungsprozess während der Pandemie und hebt die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer klaren Kommunikation mit dem Entwicklungsteam hervor.

Die Diskussion verlagert sich auf die neo: Die Welt endet mit Ihnen Zusammenarbeit und erklärt den direkten Ansatz für Square Enix und die Seltenheit solcher Kreuzkompanienkollaborationen im Konsolenspielraum. Takumi klärt die Plattformauswahl und erkennt den Switch als Lead -Plattform an und erkennt ihre Einschränkungen an. Er diskutiert auch Furyus interne Erforschung der PC -Entwicklung und die unterschiedlichen Wahrnehmungen der Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan.

Das Interview berührt den Ansatz von Furyu zu Smartphone -Anschlüssen und zeigt einen primären Fokus auf die Konsolenentwicklung, es sei denn, ein Titel ist für Mobilgeräte geeignet, ohne das Kernerlebnis zu beeinträchtigen. Die häufig gefragte Frage einer Xbox -Veröffentlichung wird angesprochen, wobei Takumi persönliches Interesse zum Ausdruck bringt, aber die niedrige Verbrauchernachfrage in Japan als bedeutende Hürde anführt.

TAKUMI bringt seine Begeisterung über die Veröffentlichung im Westen zum Ausdruck und hebt die geplanten DLC-Veröffentlichungen hervor, um für kontinuierliches Engagement zu sorgen und Spoiler zu vermeiden. Die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks wird untersucht, wobei TAKUMI den starken Wunsch nach einer Veröffentlichung des Soundtracks zum Ausdruck bringt. Er teilt seine persönlichen Spielerlebnisse im Jahr 2024, darunter Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth und Jedi Survivor.

Der E-Mail-Austausch mit Shimomura und Nojima liefert weitere Einblicke. Shimomura spricht über ihren Kompositionsprozess, ihren Lieblingsaspekt bei der Arbeit an Reynatis und die Entwicklung ihres erkennbaren Stils. Nojima reflektiert seine Herangehensweise an das Schreiben von Szenarien in verschiedenen Epochen, seine Beteiligung an dem Projekt und seine Gedanken zur Erzählung von Reynatis. Das Interview endet mit einem lockeren Abschnitt über Kaffeepräferenzen.

Das Interview endet mit einer kraftvollen Botschaft von TAKUMI an potenzielle Spieler, die das starke Thema des Spiels hervorhebt, gesellschaftlichen Druck zu überwinden und seine eigene Stimme zu finden. Er ermutigt diejenigen, die sich unterdrückt oder ausgegrenzt fühlen, Reynatis zu erleben.