by Joseph Jan 26,2025
Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la sortie occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence la réponse internationale inattendue et inattendue par rapport au Japon. Il révèle que les fans du travail de Tetsuya Nomura (en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts ) se sont fortement liés à reynatis , appréciant ses éléments de jeu narratifs et uniques de Furyu. <
L'interview aborde les comparaisons inévitables avec Final Fantasy contre XIII , Takumi précisant que tandis que la bande-annonce initiale a servi d'inspiration, Reynatis est une création entièrement originale. Il reconnaît la communication directe avec Nomura, mettant l'accent sur l'intention du jeu de répondre aux attentes des fans qui aimaient ces titres. Takumi aborde également les mises à jour prévues pour affiner l'équilibre du gameplay et les fonctionnalités de la qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version polie.
Le processus de collaboration avec Shimomura et Nojima est détaillé, révélant une approche étonnamment informelle via la messagerie directe et les médias sociaux. Takumi partage son admiration personnelle pour leurs œuvres précédentes, soulignant l'influence de Kingdom Hearts et Final Fantasy sur sa propre vision créative. Il explique le processus de développement pendant la pandémie, soulignant l'importance de maintenir une communication claire avec l'équipe de développement.
La discussion se déplace vers le neo: le monde se termine avec vous Collaboration, expliquant l'approche directe de Square Enix et la rareté de ces collaborations croisées dans l'espace de jeu de la console. Takumi clarifie les choix de plate-forme, reconnaissant le commutateur comme la plate-forme de plomb tout en reconnaissant ses limites. Il discute également de l'exploration interne par Furyu du développement des PC et des différentes perceptions des marchés de jeu de la console et des PC au Japon.
L'interview touche à l'approche de Furyu sur les ports des smartphones, indiquant un accent principal sur le développement de la console, sauf si un titre est jugé adapté au mobile sans compromettre l'expérience de base. La question fréquemment posée d'une version Xbox est abordée, Takumi exprimant son intérêt personnel mais citant une faible demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important.

TAKUMI exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, soulignant les versions DLC prévues pour fournir un engagement continu et éviter les spoilers. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores est explorée, TAKUMI exprimant un fort désir de sortie d'une bande originale. Il partage ses expériences de jeu personnelles en 2024, notamment Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth et Jedi Survivor.
L'échange de courriers électroniques avec Shimomura et Nojima fournit des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus de composition, de son aspect préféré du travail sur Reynatis et de l'évolution de son style reconnaissable. Nojima réfléchit sur son approche de l'écriture de scénarios à travers différentes époques, son implication dans le projet et ses réflexions sur le récit de Reynatis'. L'interview se termine par une section légère sur les préférences en matière de café.

L'interview se termine par un message puissant de TAKUMI aux joueurs potentiels, soulignant le thème fort du jeu : surmonter les pressions sociétales et trouver sa voix. Il encourage ceux qui se sentent étouffés ou marginalisés à faire l'expérience de Reynatis.
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