by Joseph Jan 26,2025
Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la sortie occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence la réponse internationale inattendue et inattendue par rapport au Japon. Il révèle que les fans du travail de Tetsuya Nomura (en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts ) se sont fortement liés à reynatis , appréciant ses éléments de jeu narratifs et uniques de Furyu. <
L'interview aborde les comparaisons inévitables avec Final Fantasy contre XIII , Takumi précisant que tandis que la bande-annonce initiale a servi d'inspiration, Reynatis est une création entièrement originale. Il reconnaît la communication directe avec Nomura, mettant l'accent sur l'intention du jeu de répondre aux attentes des fans qui aimaient ces titres. Takumi aborde également les mises à jour prévues pour affiner l'équilibre du gameplay et les fonctionnalités de la qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version polie.
Le processus de collaboration avec Shimomura et Nojima est détaillé, révélant une approche étonnamment informelle via la messagerie directe et les médias sociaux. Takumi partage son admiration personnelle pour leurs œuvres précédentes, soulignant l'influence de Kingdom Hearts et Final Fantasy sur sa propre vision créative. Il explique le processus de développement pendant la pandémie, soulignant l'importance de maintenir une communication claire avec l'équipe de développement.
La discussion se déplace vers le neo: le monde se termine avec vous Collaboration, expliquant l'approche directe de Square Enix et la rareté de ces collaborations croisées dans l'espace de jeu de la console. Takumi clarifie les choix de plate-forme, reconnaissant le commutateur comme la plate-forme de plomb tout en reconnaissant ses limites. Il discute également de l'exploration interne par Furyu du développement des PC et des différentes perceptions des marchés de jeu de la console et des PC au Japon.
L'interview touche à l'approche de Furyu sur les ports des smartphones, indiquant un accent principal sur le développement de la console, sauf si un titre est jugé adapté au mobile sans compromettre l'expérience de base. La question fréquemment posée d'une version Xbox est abordée, Takumi exprimant son intérêt personnel mais citant une faible demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important.

TAKUMI exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, soulignant les versions DLC prévues pour fournir un engagement continu et éviter les spoilers. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores est explorée, TAKUMI exprimant un fort désir de sortie d'une bande originale. Il partage ses expériences de jeu personnelles en 2024, notamment Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth et Jedi Survivor.
L'échange de courriers électroniques avec Shimomura et Nojima fournit des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus de composition, de son aspect préféré du travail sur Reynatis et de l'évolution de son style reconnaissable. Nojima réfléchit sur son approche de l'écriture de scénarios à travers différentes époques, son implication dans le projet et ses réflexions sur le récit de Reynatis'. L'interview se termine par une section légère sur les préférences en matière de café.

L'interview se termine par un message puissant de TAKUMI aux joueurs potentiels, soulignant le thème fort du jeu : surmonter les pressions sociétales et trouver sa voix. Il encourage ceux qui se sentent étouffés ou marginalisés à faire l'expérience de Reynatis.
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It sounds like you're referencing a recent update or announcement related to a game—possibly The Sims, Skyrim, Red Dead Redemption 2, or another title with a strong modding community. Here's a breakdown based on your message: "Mod Group Expands, More DLC Coming" This likely means: Mod Group Expansion – A popular modding team (e.g., Nexus Mods, The Game's Official Mod Team, or a community-led group like "Realism Overhaul" or "Immersive Citizens") has added new members, tools, or released a major new mod pack. This often brings enhanced graphics, new NPCs, gameplay mechanics, or quality-of-life improvements. More DLC on the Way – The developer (e.g., EA, Bethesda, Rockstar, etc.) has officially announced additional downloadable content (DLC). This could include: New regions or story expansions Character packs or outfits Season passes with multiple content drops Enhanced mod support (e.g., official mod tools in-game) 🔍 What You Should Check: Official game social media (Twitter/X, Facebook, Discord) Developer blog or press release (e.g., Bethesda.net, EA.com, Rockstar Games) Nexus Mods or Steam Workshop for new mod releases Community forums (like Reddit’s r/gaming or r/TheSims) If you let me know the specific game, I can help you find details about the new mod group, DLC, or release date. 🎮✨
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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