首页 >  新闻 >  独家问答:Creative Minds《Reynatis》背后的故事情节、音乐和灵感

独家问答:Creative Minds《Reynatis》背后的故事情节、音乐和灵感

by Joseph Jan 26,2025

这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,,定于9月27日由NIS America于9月27日发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。

Takumi讨论了他在游戏的构想,生产和指导中的作用,强调了与日本相比的出乎意料的国际反应。 他透露,Tetsuya Nomura的作品(尤其是最终幻想王国之心

)的粉丝与Reynatis

>“王国之心”>>“王国之心”>,欣赏其叙事且独特的愤怒游戏元素。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 访谈解决了与最终幻想与XIII

的不可避免的比较,而Takumi澄清说,尽管最初的预告片是灵感,但 reynatis 是一个完全原始的创造。 他承认与Nomura的直接沟通,强调了游戏的意图,即实现热爱这些冠军的粉丝的期望。 Takumi还讨论了计划的更新以完善游戏平衡和生活质量功能,并确保西方玩家将获得抛光版本。

与Shimomura和Nojima合作的过程详细介绍了,通过直接消息传递和社交媒体揭示了一种令人惊讶的非正式方法。 Takumi对他们以前的作品表示钦佩,强调了王国之心最终幻想的影响。 他解释了大流行期间的发展过程,强调了与开发团队保持清晰沟通的重要性。

讨论转移到 neo:世界以您的协作结束,解释了Square Enix的直接方法以及在控制台游戏领域中这种跨公司合作的稀有性。 Takumi阐明了平台的选择,承认该开关是领先平台,同时承认其局限性。他还讨论了Furyu对PC开发的内部探索以及日本对游戏机和PC游戏市场的不同看法。 >访谈涉及Furyu的智能手机端口方法,并指出,除非将标题视为适用于移动设备而不损害核心体验,否则主要关注控制台开发。 解决了Xbox发布的问题,Takumi表达了个人兴趣,但以日本的消费者需求较低为重大障碍。[2

,以及

与Shimomura和Nojima的电子邮件交流提供了进一步的见解。 Shimomura讨论了她的构图过程,这是她在上工作的最喜欢的方面,以及她可识别的风格的演变。诺吉玛(Nojima)反思了他在不同时代的情景写作方法,他对项目的参与以及他对'叙事的想法。 访谈以咖啡偏好的轻松部分结束。 [2 FINAL FANTASY VII 采访以从高米(Takumi)到潜在玩家的强大信息结束,强调了游戏的强大主题克服社会压力并找到自己的声音。 他鼓励那些感到被窒息或边缘化的人体验