by Joseph Jan 26,2025
Takumi討論了他在遊戲的構想,生產和指導中的作用,強調了與日本相比的出乎意料的國際反應。 他透露,Tetsuya Nomura的作品(尤其是最終幻想和
王國之心)的粉絲與Reynatis
>“王國之心”>>“王國之心”>,欣賞其敘事且獨特的憤怒遊戲元素。
訪談解決了與最終幻想與XIII 的不可避免的比較,而Takumi澄清說,盡管最初的預告片是靈感,但 reynatis
是一個完全原始的創造。 他承認與Nomura的直接溝通,強調了遊戲的意圖,即實現熱愛這些冠軍的粉絲的期望。 Takumi還討論了計劃的更新以完善遊戲平衡和生活質量功能,並確保西方玩家將獲得拋光版本。
王國之心和最終幻想的影響。 他解釋了大流行期間的發展過程,強調了與開發團隊保持清晰溝通的重要性。
討論轉移到 neo:世界以您的協作結束,解釋了Square Enix的直接方法以及在控製台遊戲領域中這種跨公司合作的稀有性。 Takumi闡明了平台的選擇,承認該開關是領先平台,同時承認其局限性。他還討論了Furyu對PC開發的內部探索以及日本對遊戲機和PC遊戲市場的不同看法。
>訪談涉及Furyu的智能手機端口方法,並指出,除非將標題視為適用於移動設備而不損害核心體驗,否則主要關注控製台開發。 解決了Xbox發布的問題,Takumi表達了個人興趣,但以日本的消費者需求較低為重大障礙。[2
,以及 與Shimomura和Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的構圖過程,這是她在上工作的最喜歡的方面,以及她可識別的風格的演變。諾吉瑪(Nojima)反思了他在不同時代的情景寫作方法,他對項目的參與以及他對'敘事的想法。 訪談以咖啡偏好的輕鬆部分結束。
[2
FINAL FANTASY VII
採訪以從高米(Takumi)到潛在玩家的強大信息結束,強調了遊戲的強大主題克服社會壓力並找到自己的聲音。 他鼓勵那些感到被窒息或邊緣化的人體驗。