by Joseph Jan 26,2025
Reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. <<>
Takumi는 게임의 개념, 제작 및 방향에서 그의 역할에 대해 논의하여 일본에 비해 예기치 않게 강력한 국제적 대응을 강조합니다. 그는 Tetsuya Nomura의 작품 (특히 Final Fantasy <🎜
및
)의 팬들이 reynatis 와 밀접하게 연결되어 있었으며, 그 이야기와 독특한 Furyu 게임 플레이 요소를 감상했습니다. <. 🎜> <<> 인터뷰는 <🎜 🎜> 파이널 판타지 대 XIII 에 대한 피할 수없는 비교를 다루며, 타카미는 초기 트레일러가 영감으로 사용되었지만 reynatis
는 전적으로 독창적 인 창조물이라고 밝혔다. 그는 Nomura와 직접적인 의사 소통을 인정하며, 그 타이틀을 좋아하는 팬들의 기대를 충족시키려는 게임의 의도를 강조합니다. Takumi는 또한 Gameplay Balance 및 Life of Life 기능을 개선하기위한 계획된 업데이트를 해결하여 Western Players가 세련된 버전을받을 수 있도록 보장합니다..
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및 Final Fantasy <🎜 의 영향을 강조합니다. 그는 전염병 중 개발 과정을 설명하여 개발 팀과의 명확한 의사 소통을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다.
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TAKUMI는 서부 출시에 대한 기대감을 표현하며 지속적인 참여를 제공하고 스포일러를 피하기 위해 계획된 DLC 출시를 강조합니다. TAKUMI는 사운드트랙 출시에 대한 강한 열망을 표현하면서 미래의 아트북과 사운드트랙의 가능성을 탐구합니다. 그는 Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, Jedi Survivor
등 2024년 개인 게임 경험을 공유합니다.시모무라와 노지마와의 이메일 교환은 더 많은 통찰력을 제공합니다. Shimomura는 자신의 작곡 과정, Reynatis 작업에서 가장 좋아하는 측면, 그리고 눈에 띄는 스타일의 진화에 대해 이야기합니다. 노지마는 다양한 시대에 걸친 시나리오 작성에 대한 자신의 접근 방식, 프로젝트 참여, 레이나티스' 내러티브에 대한 생각을 되돌아봅니다. 인터뷰는 커피 선호도에 대한 가벼운 섹션으로 마무리됩니다.

인터뷰는 TAKUMI가 잠재 플레이어에게 전하는 강력한 메시지로 마무리되며, 사회적 압력을 극복하고 자신의 목소리를 찾는다는 게임의 강력한 주제를 강조합니다. 그는 억압되거나 소외되었다고 느끼는 사람들이 레이나티스를 경험하도록 격려합니다.
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