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独占 Q&A: Creative Minds(マインズ) ストーリー、音楽、インスピレーションに関する「Reynatis」の裏側

by Joseph Jan 26,2025

この広範なインタビューは、NIS Americaが9月27日に西洋リリースを予定しているFuryuのアクションRPGの作成について掘り下げています

Reynatis 。 クリエイティブプロデューサーのタクミ、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

タクミは、ゲームの概念、生産、方向における彼の役割について議論し、日本と比較して予想外に強い国際的な反応を強調しています。 彼は、Tetsuya Nomuraの作品のファン(特にファイナルファンタジー<」と

Kingdom Hearts

)がReynatis と強く関係しており、その物語とユニークなフューリューゲームプレイ要素を評価していることを明らかにしています。 🎜> インタビューでは、

ファイナルファンタジー対xiii

との避けられない比較に対処し、最初の予告編がインスピレーションとして機能している間、reynatis

は完全に独創的な創造物であることを明確にしています。 彼は野村との直接的なコミュニケーションを認め、それらのタイトルを愛したファンの期待を満たすというゲームの意図を強調しています。 タクミはまた、ゲームプレイのバランスと生活の質の機能を改善するための計画された更新に対処し、西洋のプレーヤーが洗練されたバージョンを受け取ることを保証します。

シモムラと星との協力のプロセスは詳細であり、直接的なメッセージとソーシャルメディアを介して驚くほど非公式のアプローチを明らかにしています。高本は、以前の作品に対する個人的な賞賛を共有し、彼自身の創造的なビジョンに対する kingdom Heartsand

ファイナルファンタジー

議論はneo:世界はあなたのコラボレーションで終わり、スクエアエニックスへの直接的なアプローチとコンソールゲームスペースにおけるこのようなコンパニーのコラボレーションの希少性を説明します。 Takumiはプラットフォームの選択を明確にし、その制限を認めながら、スイッチをリードプラットフォームとして認めます。彼はまた、FuryuのPC開発に関する内部探査と、日本のコンソールとPCゲーム市場のさまざまな認識についても議論しています。

インタビューは、スマートフォンポートに対するFuryuのアプローチに触れており、タイトルがコアエクスペリエンスを損なうことなくモバイルに適していると見なされない限り、コンソール開発に主要な焦点を置いています。 Xboxのリリースに関するよくある質問が対処されており、Takumiは個人的な関心を表明しているが、日本での消費者の需要が低いことを重要なハードルとして挙げている。

TAKUMI は西部版リリースに対する興奮を表明し、継続的なエンゲージメントを提供し、ネタバレを避けるために計画されている DLC リリースを強調します。 将来のアートブックやサウンドトラックの可能性が探られ、TAKUMIはサウンドトラックのリリースを強く望んでいました。 彼は、Tears of the KingdomFINAL FANTASY VII RebirthJedi Survivorなど、2024 年の個人的なゲーム体験を共有しています。

下村氏と野島氏との電子メールのやりとりにより、さらなる洞察が得られます。下村は、作曲プロセス、

Reynatis の制作で気に入っている点、そして彼女の認識できるスタイルの進化について語ります。野島は、さまざまな時代にわたるシナリオ執筆へのアプローチ、プロジェクトへの関与、そしてレイナティスの物語についての考えを振り返ります。 インタビューはコーヒーの好みに関する気楽なセクションで終わります。

インタビューは、社会的プレッシャーを克服し、自分の声を見つけるというゲームの強いテーマを強調する、TAKUMI から潜在的なプレイヤーへの力強いメッセージで終わります。 彼は、息苦しさや疎外感を感じている人々に、

レイナティスを経験するよう勧めています。