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Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel

by Amelia Jun 20,2025

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Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Sucker Punch Productions hat Ghost of Yotei offiziell angekündigt, eine eigenständige Fortsetzung von Ghost of Tsushima und positioniert ihn als den ehrgeizigsten Titel, den das Studio jemals entwickelt hat. Mit Versprechen von größerer Freiheit, größeren Karten und tieferen Geschichtenerzählen warten die Fans gespannt darauf, was dieses neue Kapitel liefern wird. Das Spiel bietet auch einen immersiven Blick auf die japanische Kultur, insbesondere die Hervorhebung des Ainu-Erbes in seiner Umgebung-ezo (moderner Hokkaido). Lesen Sie weiter für die neuesten Details.

Ghost of Yotei - Neue Details enthüllt


Freiheit, die Yotei sechs zu jagen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April teilten Sucker Punch Developers exklusive Einblicke in Ghost of Yotei . Als Follow-up zum von der Kritik gefeierten Geist von Tsushima zielt dieser neue Eintrag darauf ab, sowohl die Gameplay-Mechanik als auch die narrative Tiefe zu erhöhen.

Der Kreativdirektor Jason Cornell betonte, dass Ghost of Yotei eine beispiellose Spielerfreiheit anbieten und die größte offene Welt, die das Studio jemals gebaut hat, aufweisen wird. Anstatt die Spieler einen linearen Weg zu zwingen, fördert das Spiel die Erkundung: "Spieler können die Yotei Six selbst finden und entscheiden, wie sie sich ihrer Rache nähern können."

Letzte Woche bestätigte Sucker Punch das Veröffentlichungsdatum von PlayStation 5 und stellte einen neuen Trailer mit dem Titel "The Onryō's List" vor, der einen Einblick in die Geschichte und das Gameplay bietet. In diesem Trailer wurden die Spieler in ATSU, der Protagonistin, und ihrer Suche nach ihrer Familie vorgestellt, indem sie den berüchtigten Yotei Six konfrontierten.

Weitere Nahkampfwaffen verfügbar

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Abgesehen von der verstärkten Erforschung führt Ghost of Yotei mehr Abwechslung im Kampf ein. Nach den Fan -Spekulationen aus dem neuesten Trailer bestätigte Kreativdirektor Nate Fox, dass die Spieler Zugang zu einer breiteren Auswahl an Nahkampfwaffen haben, die über das traditionelle Samurai -Schwert hinausgehen.

ATSU kann das Odachi (ein längeres japanisches Schwert), die Kette Sichel, zwei Schwerter und sogar einen Speer ausüben. Fox stellte jedoch klar, dass die Katana die Kernwaffe bleibt, während andere von Meistern gelernt werden müssen, die in der gesamten Geschichte begegnet oder in der offenen Welt entdeckt wurden.

Ein anderer Kampfansatz

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Im Gegensatz zu Ghost of Tsushima , wo das Ehrenkonzept eine zentrale Rolle spielte, beseitigt Ghost of Yotei diese Einschränkungen. ATSU ist nicht an den Samurai -Code gebunden, sodass sie mit allen erforderlichen Mitteln kämpfen kann. Wenn ein Feind beispielsweise nach der Besiegung eine Waffe fallen lässt, kann ATSU sie aufnehmen und auf andere Feinde schleudern.

Fox erklärte: "Es ist nicht so, als ob jeder Feind oder jede Waffe gezielt ist, aber wenn Sie damit umgehen können, werden Sie ihn behandeln." Diese Flexibilität eröffnet dynamische Kampfszenarien und belohnt kreative Playstyles.

Einstellung: Ezo in 1603

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Im Jahr 1603 um Mount Yotei in Ezo-Modern-Day Hokkaido-präsentiert Ghost of Yotei eine wilde, ungezähmte Grenze. Laut Cornell schafft diese Umgebung ein Gleichgewicht zwischen natürlicher Schönheit und lauerender Gefahr und beschreibt sie als "eine Bühne, die eine gesetzlose Umgebung ohne Sicherheit in Einklang bringt, und eine Umgebung, in der die Gefahr in der Schönheit der Natur lauert".

Um die kulturelle Authentizität zu gewährleisten, besuchte das Entwicklungsteam Hokkaido ausführlich, berät sich mit Experten und besuchte Museen, um die in Nordjapan beheimateten indigenen Gruppe genau zu vertreten.

Cornell war tief inspiriert von den atemberaubenden Landschaften der Region, die das Team motivierten, Ezo mit einer atemberaubenden visuellen Treue für das globale Publikum zu erstellen.

Kulturelle Repräsentation und Erbe

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima bei der Darstellung der japanischen Geschichte und Ästhetik zielt Sucker Punch darauf ab, das gleiche Maß an Respekt und Genauigkeit mit Ghost of Yotei aufrechtzuerhalten. Das Spiel befasst sich mit der Mystik von Ezo und verbindet historische Elemente mit fiktivem Geschichtenerzählen, um die "Gefahren, die in der prächtigen Wildnis von Ezo lauern", hervorzuheben.

Letzte Details

Ghost of Yotei wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf PlayStation 5 auf den Markt kommen. Weitere Aktualisierungen und ausführliche Berichterstattung, wenn wir uns dem Veröffentlichungsdatum nähern.