by Amelia Jun 20,2025
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Sucker Punch Productions ha anunciado oficialmente Ghost of Yotei , una secuela independiente de Ghost of Tsushima , posicionándolo como el título más ambicioso que el estudio ha desarrollado. Con promesas de mayor libertad, mapas más grandes y narraciones más profundas, los fanáticos esperan ansiosamente lo que este nuevo capítulo ofrecerá. El juego también ofrece una mirada inmersiva a la cultura japonesa, particularmente destacando la herencia de Ainu en su entorno: Ezo (Hokkaido de hoy). Siga leyendo para obtener todos los últimos detalles.

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, los desarrolladores de Sucker Punch compartieron ideas exclusivas sobre Ghost of Yotei . Como seguimiento del aclamado fantasma de Tsushima , esta nueva entrada tiene como objetivo elevar tanto la mecánica del juego como la profundidad narrativa.
El director creativo Jason Cornell enfatizó que Ghost of Yotei ofrecerá libertad de jugadores sin precedentes y contará con el mundo abierto más grande que el estudio haya construido. En lugar de forzar a los jugadores por un camino lineal, el juego fomenta la exploración: "Los jugadores pueden localizar a los mismos Yotei Six y decidir cómo acercarse a su venganza".
La semana pasada, Sucker Punch confirmó la fecha de lanzamiento de PlayStation 5 y presentó un nuevo avance titulado "The Onryō's List" , ofreciendo una visión de la historia y el juego. En este trailer, los jugadores se presentaron a ATSU, el protagonista y su búsqueda para vengar a su familia confrontando a los famosos Yotei Six.

Más allá de la exploración mejorada, Ghost of Yotei introduce más variedad en combate. Después de la especulación de los fanáticos del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó que los jugadores tendrán acceso a una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo más allá de la espada samurai tradicional.
ATSU puede manejar el Odachi (una espada japonesa más larga), la hoz de la cadena, las espadas duales e incluso una lanza. Sin embargo, Fox aclaró que la Katana sigue siendo el arma central, mientras que otros deben aprender de los maestros encontrados a lo largo de la historia o descubridos en el mundo abierto.

A diferencia del fantasma de Tsushima , donde el concepto de honor jugó un papel central, el fantasma de Yotei elimina esas limitaciones. ATSU no está obligado por el Código Samurai, lo que le permite luchar utilizando cualquier medio necesario. Por ejemplo, si un enemigo deja caer un arma después de ser derrotado, ATSU puede recogerlo y arrojarlo a otros enemigos.
Fox explicó: "No es como si todo enemigo o arma sea atacada, pero si puedes manejarlo, lo tratarás". Esta flexibilidad abre escenarios de combate dinámicos y recompensa a Playstyles creativos.

Ambientada en el año 1603 alrededor del Monte Yotei en Ezo, Hokkaido de día moderno, Ghost of Yotei presenta una frontera salvaje e indómita. Según Cornell, este entorno entaca un equilibrio entre la belleza natural y el peligro al acecho, describiéndolo como "una etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".
Para garantizar la autenticidad cultural, el equipo de desarrollo visitó a Hokkaido ampliamente, consultando con expertos y visitando museos para representar con precisión al pueblo Ainu, un grupo indígena nativo del norte de Japón.
Cornell se inspiró profundamente en los impresionantes paisajes de la región, lo que motivó al equipo a recrear EZO con una impresionante fidelidad visual para que la experiencia mundial de la audiencia.

Tras el éxito del fantasma de Tsushima en retratar la historia y la estética japonesa, Sucker Punch tiene como objetivo mantener ese mismo nivel de respeto y precisión con Ghost of Yotei . El juego profundiza en la mística de EZO, combinando elementos históricos con narración ficticia para resaltar los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".
Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025 . Estén atentos para obtener más actualizaciones y cobertura en profundidad a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento.
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