by Amelia Jun 20,2025
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Sucker Punch Productions a officiellement annoncé Ghost of Yotei , une suite autonome de Ghost of Tsushima , le positionnant comme le titre le plus ambitieux du studio ait jamais développé. Avec des promesses de plus grande liberté, de cartes plus grandes et de narration plus profondes, les fans attendent avec impatience ce que ce nouveau chapitre livrera. Le jeu offre également un aperçu immersif de la culture japonaise, en particulier en soulignant le patrimoine Ainu dans son cadre - Ezo (Hokkaido moderne). Lisez la suite pour tous les derniers détails.
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont partagé des informations exclusives sur Ghost of Yotei . En tant que suivi du fantôme acclamé par la critique de Tsushima , cette nouvelle entrée vise à élever à la fois les mécanismes de gameplay et la profondeur narrative.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offrira à des joueurs sans précédent la liberté et mettra en vedette le plus grand monde ouvert que le studio ait jamais construit. Au lieu de forcer les joueurs à suivre un chemin linéaire, le jeu encourage l'exploration: "Les joueurs peuvent localiser le Yotei six eux-mêmes et décider comment aborder leur vengeance."
La semaine dernière, Sucker Punch a confirmé la date de sortie de PlayStation 5 et a dévoilé une nouvelle bande-annonce intitulée "The Onryō's List" , offrant un aperçu de l'histoire et du gameplay. Dans cette bande-annonce, les joueurs ont été présentées à l'ATSU, au protagoniste et à sa quête pour venger sa famille en confrontant le Notorious Yotei Six.
Au-delà de l'exploration améliorée, Ghost of Yotei introduit plus de variété au combat. Après les spéculations des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé que les joueurs auraient accès à une gamme plus large d'armes de mêlée au-delà de l'épée traditionnelle des samouraïs.
L'ATSU peut manier l'Odachi (une épée japonaise plus longue), la faucille de la chaîne, les doubles épées et même une lance. Cependant, Fox a précisé que le katana reste l'arme de base, tandis que d'autres doivent être apprises des maîtres rencontrés tout au long de l'histoire ou découverts dans le monde ouvert.
Contrairement à Ghost of Tsushima , où le concept d'honneur a joué un rôle central, Ghost of Yotei supprime ces contraintes. ATSU n'est pas lié par le code des samouraïs, lui permettant de se battre en utilisant les moyens nécessaires. Par exemple, si un ennemi laisse tomber une arme après avoir été vaincu, ATSU peut le ramasser et le lancer sur d'autres ennemis.
Fox a expliqué: «Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter.» Cette flexibilité ouvre des scénarios de combat dynamiques et récompense les styles de jeu créatifs.
Situé en 1603 autour du mont Yotei à Ezo - Hokkaido moderne - Ghost of Yotei présente une frontière sauvage et sauvage. Selon Cornell, cet environnement établit un équilibre entre la beauté naturelle et le danger qui se cache, la décrivant comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".
Pour assurer l'authenticité culturelle, l'équipe de développement a visité Hokkaido de manière approfondie, consultant des experts et des musées en visite pour représenter avec précision le peuple Ainu - un groupe autochtone originaire du nord du Japon.
Cornell a été profondément inspiré par les paysages à couper le souffle de la région, ce qui a motivé l'équipe à recréer l'EZO avec une fidélité visuelle étonnante pour que le public mondial puisse vivre.
Après le succès de Ghost of Tsushima en dépeignant l'histoire et l'esthétique japonaises, Sucker Punch vise à maintenir ce même niveau de respect et de précision avec Ghost of Yotei . Le jeu plonge dans la mystique d'Ezo, mélangeant des éléments historiques avec une narration fictive pour mettre en évidence les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025 . Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie à l'approche de la date de sortie.
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