by Amelia Jun 20,2025
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Sucker Punch Productions正式宣布了Yotei的Ghost ,這是Tsushima Ghost的獨立續集,將其定位為工作室有史以來最雄心勃勃的標題。憑藉更大的自由度,更大的地圖和更深入的講故事的承諾,粉絲們急切地等待著新章節所能提供的內容。該遊戲還為日本文化提供了沉浸式的外觀,尤其是在其環境中突出了Ainu遺產 - Ezo(現代北海道)。請繼續閱讀所有最新詳細信息。
在4月24日對Famitsu的最近採訪中, Sucker Punch開發人員分享了對Yotei幽靈的獨家見解。作為對Tsushima備受讚譽的幽靈的後續行動,這一新作品旨在提升遊戲機制和敘事深度。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調, Yotei的Ghost將提供前所未有的玩家自由,並擁有該工作室有史以來最大的開放世界。該遊戲沒有強迫玩家沿著線性路徑,而是鼓勵探索:“玩家可以自己找到Yotei六,並決定如何進行複仇。”
上週, Sucker Punch確認了PlayStation 5發行日期,並揭開了名為“Onryō'sList”的新預告片,並瞥見了故事和遊戲玩法。在這本預告片中,球員被介紹給主角ATSU,並通過面對臭名昭著的Yotei六的尋求為家人報仇。
除了增強的探索之外, Yotei的幽靈還引入了更多的戰鬥種類。在最新預告片中的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,玩家將可以使用傳統的武士劍以外的近戰武器。
ATSU可以揮舞Odachi(一把更長的日本劍),連鎖鐮刀,雙劍,甚至是長矛。但是,福克斯澄清說,武士刀仍然是核心武器,而其他人必須從整個故事中遇到的大師那裡學到其他武器,或者在開放世界中發現。
與Tsushima的幽靈不同,榮譽的概念扮演著核心角色, Yotei的幽靈消除了這些約束。 ATSU不受武士法規的約束,允許她使用任何必要的手段戰鬥。例如,如果敵人在被擊敗後放下武器,ATSU可以將其撿起並將其扔向其他敵人。
福克斯解釋說:“這並不是每個敵人或武器的目標,但是如果您能處理的話,您將要對待它。”這種靈活性打開了動態的戰斗場景,並獎勵創意遊戲風格。
Yotei的幽靈設置在Ezo的1603年(現代北海道)的Ezo Mount圍繞Ezo的山,展示了一個狂野的,不受歡迎的邊境。根據康奈爾的說法,這種環境在自然美和潛伏的危險之間取得了平衡,將其描述為“平衡無法法律的環境與尚無安全性的階段,以及一個潛伏在自然之美的環境中。”
為了確保文化真實性,開發團隊廣泛訪問了北海道,與專家協商並參觀博物館,以準確代表Ainu人民,Ainu人民是日本北部的土著人民。
康奈爾(Cornell)受到該地區令人嘆為觀止的景觀的深刻啟發,這促使團隊以令人驚嘆的視覺忠誠為全球觀眾帶來了令人驚嘆的視覺效果。
在Tsushima在描繪日本歷史和美學方面取得了成功之後, Sucker Punch的目標是通過Yotei的幽靈保持相同的尊重和準確性。該遊戲深入研究了Ezo的神秘感,將歷史元素與虛構的講故事融為一體,突出了“潛伏在Ezo宏偉荒野中的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在Playstation 5上專門推出。在我們接近發布日期時,請繼續關注更多更新和深入的覆蓋範圍。