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Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임

by Amelia Jun 20,2025

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Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Sucker Punch Productions는 공식적으로 Tsushima의 Ghost 의 독립형 속편 인 Yotei의 유령을 공식적으로 발표하여 스튜디오가 개발 한 가장 야심 찬 타이틀로 배치했습니다. 더 큰 자유, 더 큰지도 및 더 깊은 스토리 텔링에 대한 약속으로 팬들은이 새로운 장이 제공 할 내용을 간절히 기다리고 있습니다. 이 게임은 또한 일본 문화에 대한 몰입감을 제공합니다. 특히 Ainu 유산 인 Ezo (현대 Hokkaido)를 강조합니다. 모든 최신 세부 정보를 읽으십시오.

Yotei의 유령 - 새로운 세부 사항이 공개되었습니다


Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu 와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch Developers는 Yotei의 유령 에 대한 독점적 인 통찰력을 공유했습니다. 비평가로 유명한 Tsushima의 유령 에 대한 후속 조치로서,이 새로운 항목은 게임 플레이 메커니즘과 이야기 깊이를 모두 높이는 것을 목표로합니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Yotei의 Ghost가 전례없는 플레이어 Freedom을 제공 할 것이며 스튜디오가 만든 가장 큰 열린 세계를 특징으로 할 것이라고 강조했습니다. 플레이어는 선형 경로를 강요하는 대신 탐사를 장려합니다. "플레이어는 Yotei Six를 스스로 찾아 복수에 접근하는 방법을 결정할 수 있습니다."

지난주 Sucker Punch는 PlayStation 5 릴리스 날짜를 확인하고 "Onryō 's List" 라는 새로운 트레일러를 공개하여 스토리와 게임 플레이를 엿볼 수 있습니다. 이 트레일러에서 플레이어는 주인공 인 ATSU와 악명 높은 Yotei Six와 대면하여 가족을 복수하려는 그녀의 탐구를 소개했습니다.

더 많은 근접 무기를 사용할 수 있습니다

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

탐사를 강화하는 것 외에도 Yotei의 Ghost는 더 다양한 전투를 소개합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 최신 트레일러의 팬 추측에 따라 플레이어가 전통적인 사무라이 소드 너머의 더 넓은 범위의 근접 무기에 접근 할 것이라고 확인했습니다.

ATSU는 오다치 (일본 검), 체인 겸상, 듀얼 칼, 심지어 창을 휘두를 수 있습니다. 그러나 폭스는 카타나가 핵심 무기로 남아 있다고 밝혔지만, 다른 사람들은 이야기 전체에서 발생하거나 열린 세계에서 발견 된 마스터로부터 배워야합니다.

전투를위한 다른 접근법

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

명예의 개념이 중심적인 역할을했던 Tsushima의 유령 과 달리, Yotei의 유령은 이러한 제약을 제거합니다. ATSU는 사무라이 코드에 구속되지 않으므로 필요한 수단을 사용하여 싸울 수 있습니다. 예를 들어, 적군이 패배 한 후 무기를 떨어 뜨리면 ATSU는 그것을 집어 들고 다른 적에게 던질 수 있습니다.

폭스는 다음과 같이 설명했다. 이 유연성은 역동적 인 전투 시나리오를 열고 창의적인 플레이 스타일을 보상합니다.

설정 : 1603 년 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년에 Ezo의 Yotei 산 (Modern-Day Hokkaido) 주변의 Yotei의 유령은 거친 길들여지지 않은 국경을 선보입니다. 코넬에 따르면,이 환경은 자연의 아름다움과 숨어있는 위험 사이의 균형을 맞이하여 "아직 보안이없고 위험이 자연의 아름다움에 숨어있는 환경의 균형을 잡는 단계"라고 묘사합니다.

문화적 진정성을 보장하기 위해 개발 팀은 홋카이도를 광범위하게 방문하여 전문가들과 협의하고 박물관을 방문하여 일본 북부의 원주민 그룹 인 Ainu 사람들을 정확하게 대표했습니다.

코넬은이 지역의 숨막히는 풍경에서 깊이 영감을 얻어 팀이 전 세계 청중이 경험할 수있는 멋진 시각적 충실도로 EZO를 재현하도록 동기를 부여했습니다.

문화적 표현과 유산

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Sucker Punch는 일본 역사와 미학을 묘사하면서 Tsushima의 유령 의 성공에 이어 Yotei의 유령 과 동일한 수준의 존중과 정확성을 유지하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 Ezo의 신비를 탐구하면서 역사적 요소를 가상의 스토리 텔링과 혼합하여 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 강조합니다.

최종 세부 사항

Yotei의 Ghost는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 출시 날짜에 접근 할 때 더 많은 업데이트 및 심층적 인 적용 범위를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.