by Logan Nov 30,2025

Der Entwickler hinter inZOI hat sich für die Integration von Denuvo DRM in das Spiel entschuldigt und sich zu dessen vollständiger Entfernung verpflichtet. Lesen Sie weiter, um mehr über die offizielle Stellungnahme des Studios zu dieser Angelegenheit und ihre Vision für die Schaffung eines Spiels zu erfahren, das Player-Mods vollständig unterstützt.

Der Entwickler von inZOI hat offiziell bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wurde. Im Laufe des letzten Tages waren mehrere Berichte aufgetaucht, die darauf hindeuteten, dass die Creative Studio Mode-Demo die Anti-Tamper-Software enthielt. Der Einsatz von Denuvo in Videospielen ist seit langem ein Streitpunkt, da viele Benutzer und Experten dessen potenziell negative Auswirkungen auf die Leistung feststellen.
Diese Digital Rights Management- und Anti-Tamper-Technologie soll die illegale Vervielfältigung und Verbreitung von PC-Titeln verhindern und stellt ein erhebliches Hindernis für Piraten dar, die versuchen, geknackte Versionen zu veröffentlichen.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März ging inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim auf die Bedenken der Community ein und klärte auf, dass die kommende Early-Access-Version, die für Freitag geplant ist, ohne jegliches DRM ausgeliefert wird. "Unsere anfängliche Entscheidung, Denuvo zu verwenden, war davon getrieben, das Spiel vor unbefugter Verbreitung schützen zu wollen. Wir glaubten, es sei ein notwendiger Schritt, um ein faires Erlebnis für alle zu gewährleisten, die das Spiel legal erworben haben. Nach sorgfältiger Prüfung des Community-Feedbacks haben wir jedoch erkannt, dass diese Maßnahme nicht den Spielererwartungen entsprach", erklärte Kjun.

Er entschuldigte sich auch dafür, die Spieler nicht vorab über die Anwesenheit von Denuvo im Creative Studio Mode informiert zu haben. Kjun räumte ein, dass zwar die Entfernung des DRM das Risiko von Piraterie und illegaler Verbreitung erhöht, sie aber auch sicherstellt, dass inZOI vollständig anpassbar bleibt und den Spielern mehr Freiheit bei der Modifikation des Spiels und der Gestaltung ihrer eigenen einzigartigen Erlebnisse gewährt. "Wir sind überzeugt, dass dieser offene Ansatz von Beginn an mehr Kreativität und langfristiges Engagement innerhalb unserer Community fördern wird", fügte er hinzu.

inZOI hat stets die zentrale Rolle von Modding in seinem Design betont, was die Aufnahme von Denuvo für die Spieler besonders verwirrend machte, da solche Software typischerweise die Fähigkeit einschränkt, Mods zu installieren und benutzerdefinierte Inhalte anzuwenden.
Kjun bekräftigte die Position des Studios und erklärte: "Wie ich während der Online Showcase hervorgehoben habe, ist unser Ziel, inZOI zu einem tiefgreifend modifizierbaren Erlebnis zu machen. Die erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung soll im Mai starten und den Spielern Tools zur Verfügung stellen, um mit Software wie Maya und Blender benutzerdefinierte Assets zu erstellen. Dies ist jedoch erst unser Ausgangspunkt. Wir beabsichtigen, die Mod-Unterstützung schrittweise auf weitere Aspekte des Spiels auszudehnen, um es Ihnen zu ermöglichen, Ihr Gameplay auf vielfältige Weise anzupassen und zu bereichern."
Er erwähnte auch, dass demnächst ein dedizierter Beitrag mit weiteren Details zum Modding-System veröffentlicht wird. Krafton bleibt seinem Spieler-zuerst-Prinzip verpflichtet, hört aktiv auf Community-Eingaben und nimmt rechtzeitig Anpassungen vor, um ein hochwertiges Spielerlebnis zu liefern.
inZOI soll am 28. März 2025 in den Early Access für PC starten. Die Vollveröffentlichung ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Bisher wurde kein konkretes Veröffentlichungsdatum für die Vollversion bekannt gegeben.
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