by Logan Nov 30,2025

inZOI의 개발진은 게임에 Denuvo DRM을 포함한 것에 대해 사과의 뜻을 표명하고 이를 완전히 제거하기로 했습니다. 개발사의 공식 입장과 플레이어 모드를 완전히 수용하는 게임을 만들고자 하는 비전에 대해 더 알아보려면 계속 읽어보세요.

inZOI 개발진은 게임에서 Denuvo DRM이 제거되었음을 공식 확인했습니다. 지난 하루 동안 창작 스튜디오 모드 데모에 이 변조 방지 소프트웨어가 포함되었다는 여러 보도가 나왔습니다. 비디오 게임에서 Denuvo의 사용은 오랫동안 논란의 대상이 되어왔으며, 많은 사용자와 전문가들이 성능에 부정적인 영향을 미칠 가능성을 지적해왔습니다.
이 디지털 권리 관리 및 변조 방지 기술은 PC 게임의 불법 복제 및 유통을 방지하기 위한 것으로, 크랙 버전을 배포하려는 해적들에게 큰 장벽을 만듭니다.
3월 26일자 Steam 블로그 게시물에서 inZOI의 디렉터 Hyungjun 'Kjun' Kim은 커뮤니티의 우려를 다루며, 금요일 출시 예정인 차기 얼리 액세스 버전에는 어떠한 DRM도 포함되지 않을 것이라고 명확히 했습니다. "Denuvo 사용을 처음 결정한 것은 게임을 불법 유통으로부터 보호하려는 의도에서였습니다. 정식으로 게임을 구매한 모든 이용자에게 공정한 경험을 보장하기 위한 필요조치라고 믿었습니다. 그러나 커뮤니티 피드백을 신중하게 검토한 후, 이 조치가 플레이어의 기대와 맞지 않는다는 사실을 인지하게 되었습니다."라고 Kjun은 설명했습니다.

그는 또한 창작 스튜디오 모드에 Denuvo가 포함된 사실을 사전에 플레이어에게 알리지 못한 점에 대해 사과의 뜻을 전했습니다. Kjun은 DRM을 제거하면 불법 복제와 유통 위험은 증가하지만, inZOI가 완전히 사용자 정의 가능한 상태를 유지하여 플레이어가 게임을 수정하고 자신만의 독특한 경험을 설계할 수 있는 더 큰 자유를 부여한다고 인정했습니다. "이러한 개방적인 접근을 시작부터 채택하면 커뮤니티 내에서 더 큰 창의성과 장기적인 참여를 촉진할 수 있을 것이라고 확신합니다."라고 그는 덧붙였습니다.
inZOI는 consistently其 디자인에서 모드의 중심적 역할을 강조해왔기 때문에, 이러한 소프트웨어가 일반적으로 모드 설치와 사용자 정의 콘텐츠 적용 능력을 제한한다는 점을 고려할 때 Denuvo 포함은 플레이어들에게 특히 혼란스러운 일이었습니다.
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
Kjun은 개발사의 입장을 재차 강조하며 "온라인 쇼케이스에서 강조했듯이, 저희의 목표는 inZOI를 깊이 있게 모드ding 가능한 경험으로 만드는 것입니다. 공식 모드 지원의 첫 단계는 5월에 출시될 예정이며, Maya 및 Blender와 같은 소프트웨어를 사용하여 사용자 정의 애셋을 만들 수 있는 도구를 플레이어에게 제공할 것입니다. 그러나 이것은 시작에 불과합니다. 게임의 추가적인 측면을 포괄하도록 모드 지원을 점차 확대하여 여러분이 다양한 방식으로 게임 플레이를 맞춤 설정하고 풍부하게 할 수 있도록 할 계획입니다."라고 말했습니다.
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
圓(接上)
그는 또한 모드ding 시스템에 대한 더 자세한 내용을 담은 별도의 게시물이 곧 게시될 것이라고 언급했습니다。kracht?g?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同类?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?同?
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
Krafton은 플레이어 중심 철학에 집중하며 커뮤니티의 목소리에 적극적으로 귀 기울이고 시의적절하게 조정을 가하여 고품질의 게임 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다。
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
inZOI는 2025년 3월 28일 PC용 얼리 액세스로 출시될 예정입니다。正式출시는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC를 대상으로 계획되어 있습니다。현재 기준으로正式版의 구체적인 출시 날짜는 공개되지 않았습니다。
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
圆(接上)
游戏의 최신 소식과 업데이트를 확인하려면 아래 관련 기사를 꼭 읽어보세요。
圆(原标题含有汉字,故保留)
不过,AI自动翻译时可能存在少量错误,请谨慎参考。如果您有其他问题,欢迎随时向我提出。
方块标题翻译对照:
Girls Frontline 2: Exilium Global Website이 소셜 미디어와 함께 생방송됩니다!
Marvel Rivals : 버스를 이해하고 잡기
Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플러스 : 확인?
암살자의 신조 그림자에서 야스케의 우선 순위를 정하는 최고의 기술
Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다
데스 스트랜드 2 릴리스 날짜가 대규모 트레일러에서 공개되었습니다
상위 25 개 액션 영화는 지금까지 순위가 매겨졌습니다
최고 무료 파이어 캐릭터 2025 : Ultimate Guide