by Logan Nov 30,2025

A desenvolvedora por trás do inZOI emitiu um pedido de desculpas por ter incorporado a DRM Denuvo ao jogo e comprometeu-se com a sua remoção completa. Continue a ler para saber mais sobre a declaração oficial do estúdio sobre este assunto e a sua visão para criar um jogo que adote plenamente os mods dos jogadores.

A desenvolvedora do inZOI confirmou oficialmente a remoção da DRM Denuvo do jogo. Durante o último dia, surgiram vários relatos indicando que a demo do modo Creative Studio incluía o software anti-violacao. O uso da Denuvo em videojogos tem sido há muito tempo um ponto de discórdia, com muitos utilizadores e especialistas a notarem o seu potencial impacto negativo no desempenho.
Esta tecnologia de gestão de direitos digitais e anti-violacao tem como objetivo impedir a cópia e distribuição ilegal de títulos para PC, criando uma barreira significativa para os piratas que tentam lançar versões crackeadas.
Num artigo no blog da Steam datado de 26 de março, o diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou as preocupações da comunidade, esclarecendo que a próxima versão de Acesso Antecipado, prevista para lançamento na sexta-feira, será lançada sem qualquer DRM. "A nossa decisão inicial de usar a Denuvo foi motivada pelo desejo de proteger o jogo da distribuição não autorizada. Acreditámos que era um passo necessário para garantir uma experiência justa para todos que compraram o jogo legitimamente. No entanto, depois de analisarmos cuidadosamente o feedback da comunidade, reconhecemos que esta medida não estava de acordo com as expectativas dos jogadores", explicou Kjun.

Ele também pediu desculpas por não ter informado os jogadores antecipadamente sobre a presença da Denuvo no modo Creative Studio. Kjun reconheceu que, embora a remoção da DRM aumente o risco de pirataria e distribuição ilegal, ela também garante que o inZOI permaneça totalmente personalizável, concedendo aos jogadores maior liberdade para modificar o jogo e projetar as suas próprias experiências únicas. "Estamos convencidos de que adotar esta abordagem aberta desde o início fomentará uma maior criatividade e um envolvimento a longo prazo dentro da nossa comunidade", acrescentou ele.

O inZOI tem enfatizado consistentemente o papel central da modificação (modding) no seu design, o que tornou a inclusão da Denuvo particularmente confusa para os jogadores, uma vez que este tipo de software normalmente restringe a capacidade de instalar mods e aplicar conteúdo personalizado.
Kjun reforçou a posição do estúdio, afirmando: "Como destaquei durante a Online Showcase, o nosso objetivo é tornar o inZOI uma experiência profundamente modificável. A primeira fase do suporte oficial a mods está prevista para ser lançada em maio, fornecendo aos jogadores ferramentas para criar recursos personalizados usando software como Maya e Blender. No entanto, este é apenas o nosso ponto de partida. Pretendemos ampliar gradualmente o suporte a mods para cobrir aspetos adicionais do jogo, permitindo que personalizem e enriqueçam a sua jogabilidade de diversas formas."
Ele também mencionou que uma publicação dedicada será publicada em breve com mais detalhes sobre o sistema de modificação. A Krafton mantém o foco na sua filosofia de prioridade ao jogador, ouvindo ativamente o feedback da comunidade e fazendo ajustes atempados para fornecer uma experiência de jogo de alta qualidade.
O inZOI está programado para entrar em Acesso Antecipado em 28 de março de 2025, para PC. O lançamento completo está planeado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Até ao momento, uma data de lançamento específica para a versão completa não foi anunciada.
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