by Logan Nov 30,2025

Le développeur d'inZOI a présenté des excuses pour avoir intégré le DRM Denuvo dans le jeu et s'est engagé à le retirer complètement. Continuez votre lecture pour en savoir plus sur la déclaration officielle du studio à ce sujet et sa vision pour créer un jeu qui adopte pleinement les mods des joueurs.

Le développeur d'inZOI a officiellement confirmé le retrait du DRM Denuvo du jeu. Au cours de la dernière journée, plusieurs rapports ont indiqué que la démo du mode Creative Studio incluait le logiciel anti-altération. L'utilisation de Denuvo dans les jeux vidéo a longtemps été un sujet de controverse, de nombreux utilisateurs et experts notant son impact négatif potentiel sur les performances.
Cette technologie de gestion des droits numériques et anti-altération vise à empêcher la copie et la distribution illégales des titres PC, créant une barrière significative pour les pirates tentant de publier des versions crackées.
Dans un article de blog Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a abordé les préoccupations de la communauté, clarifiant que la prochaine version Early Access, prévue pour vendredi, sera livrée sans aucun DRM. "Notre décision initiale d'utiliser Denuvo était motivée par le désir de protéger le jeu contre la distribution non autorisée. Nous pensions que c'était une étape nécessaire pour garantir une expérience équitable à tous ceux qui achètent le jeu légitimement. Cependant, après avoir examiné attentivement les retours de la communauté, nous avons reconnu que cette mesure ne correspondait pas aux attentes des joueurs", a expliqué Kjun.

Il s'est également excusé de ne pas avoir informé les joueurs au préalable de la présence de Denuvo dans le mode Creative Studio. Kjun a reconnu que si le retrait du DRM augmente le risque de piratage et de distribution illégale, il garantit également qu'inZOI reste entièrement personnalisable, offrant aux joueurs une plus grande liberté pour modifier le jeu et concevoir leurs propres expériences uniques. "Nous sommes convaincus qu'adopter cette approche ouverte dès le départ favorisera une plus grande créativité et un engagement à long terme au sein de notre communauté", a-t-il ajouté.

inZOI a toujours mis l'accent sur le rôle central du modding dans sa conception, ce qui a rendu l'inclusion de Denuvo particulièrement déroutante pour les joueurs, car ce type de logiciel restreint généralement la capacité d'installer des mods et d'appliquer du contenu personnalisé.
Kjun a renforcé la position du studio, déclarant : "Comme je l'ai souligné lors de la Présentation en ligne, notre objectif est de faire d'inZOI une expérience profondément moddable. La première phase de support officiel des mods est prévue pour mai, fournissant aux joueurs des outils pour créer des assets personnalisés à l'aide de logiciels comme Maya et Blender. Cependant, ce n'est que notre point de départ. Nous prévoyons d'élargir progressivement le support des mods pour couvrir des aspects supplémentaires du jeu, vous permettant de personnaliser et d'enrichir votre gameplay de diverses manières."
Il a également mentionné qu'un article dédié sera bientôt publié avec plus de détails sur le système de modding. Krafton reste fidèle à sa philosophie axée sur le joueur, écoutant activement les commentaires de la communauté et apportant des ajustements en temps opportun pour offrir une expérience de jeu de qualité.
inZOI est prévu pour entrer en accès anticipé le 28 mars 2025 sur PC. Le lancement complet est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. À ce jour, une date de sortie spécifique pour la version complète n'a pas été annoncée.
Pour les actualités et les mises à jour les plus récentes sur le jeu, assurez-vous de lire notre article connexe ci-dessous.
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