by Hazel May 12,2025
Inzoi, das neue Lebenssimulationsspiel von Krafton, hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem er in nur einer Woche 1 Million Exemplare verkauft hat und den schnellsten Verkaufsrekord für jedes vom südkoreanische Riese veröffentlichte Spiel markiert. Inzoi wurde am 28. März in Early Access on Steam für PC eingeführt und wurde schnell zu einem Diskussionsthema, nachdem die Spieler einen unbeabsichtigten Fehler gefunden hatten, der es ihnen ermöglichte, Kindern im Spiel Schaden zuzufügen. Krafton hat dieses Problem umgehend angesprochen, es als "unbeabsichtigter Fehler" bezeichnete und schnell einen Patch veröffentlicht, um es zu beheben.
Trotz dieser anfänglichen Kontroverse hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Die Popularität des Spiels stieg und erreichte einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und sicherte sich den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Beeindruckenderweise stieg Inzoi innerhalb von nur 40 Minuten nach der Veröffentlichung auf die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam durch den Umsatz.
Die im Spiel generierte Inhaltsplattform des Spiels, Canvas, erlebte ein massives Engagement mit über 1,2 Millionen Teilnehmern und mehr als 470.000 Inhalten, die am Starttag hochgeladen wurden.
IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm 6/10 und lobte seine visuelle Anziehungskraft und seinen Ehrgeiz, stellte jedoch zum Zeitpunkt des Starts einen Mangel an Tiefe fest. Krafton führt den Erfolg von Inzoi auf seine Vor-Start-Werbemaßnahmen und die kontinuierliche Kommunikation mit der Gemeinschaft, die Vertrauen und Schwung gefördert hat.
CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi weltweit durch einen frühen Zugang einzuführen, und betonte Kraftons Engagement für kontinuierliches Spieler Engagement und die Gründung von Inzoi als langfristiges Franchise.
Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, Inzoi mit zukünftigen Updates zu verbessern, einschließlich Mod -Support und neuen Städten, die alle bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung stehen. Inmitten einiger Spieler -Feedback zu Spielproblemen hat Krafton den ganzen April durch Hotfixes schnelle Korrekturen verpflichtet. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und navigiert durch "Versuch und Irrtum", um die Kommunikation mit Spielern zu optimieren.

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