by Hazel May 12,2025
KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、わずか1週間で100万コピーを販売することで驚くべきマイルストーンを達成し、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームで最速の販売記録をマークしました。 3月28日にPCのSteamの早期アクセスで発売されたInzoiは、プレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることができる意図しないバグを見つけた後、すぐに議論のトピックになりました。 Kraftonはこの問題にすぐに対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、それを修正するためにパッチを迅速にリリースしました。
この最初の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。ゲームの人気が急増し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。印象的に、インゾイは、リリースからわずか40分以内に販売収益によってSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、120万人以上の参加者と発売日にアップロードされた470,000以上のコンテンツとの大規模なエンゲージメントを経験しました。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時に深さの欠如を称賛しました。 Kraftonは、Inzoiの成功は、その発売前のプロモーションの努力と、信頼と勢いを育んだコミュニティとの継続的なコミュニケーションに起因しています。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルに紹介することに感謝と興奮を表明し、継続的なプレイヤーの関与に対するKraftonのコミットメントを強調し、長期フランチャイズとしてInzoiを確立することを強調しました。
今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新でInzoiを強化する予定です。これらはすべて、ゲームのフルリリースまで無料で利用できます。ゲームの問題に関するプレイヤーのフィードバックの中で、Kraftonは4月中にホットフィックスを介した迅速な修正に取り組んできました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化するために「試行錯誤」をナビゲートしています。

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